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    El juego como medio para fortalecer los procesos cognitivos en el área de inglés de los estudiantes del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria

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    acleons.pdf (416.1Kb)
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    Date
    2021-12-17
    Author
    León Salinas, Andrea Carolina
    Advisor
    Lugo Quesada, Judy Andrea

    Citación

           
    TY - GEN T1 - El juego como medio para fortalecer los procesos cognitivos en el área de inglés de los estudiantes del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria AU - León Salinas, Andrea Carolina Y1 - 2021-12-17 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/44328 AB - El juego es una actividad necesaria del ser humano, siendo una herramienta útil para adquirir y compartir habilidades intelectuales motoras o afectivas, que se convierte en un instrumento de aprendizaje significativo en el aula. También es quien fortalece los saberes y facilita la construcción de dichos conocimientos; esta actividad lúdica que produce placer está directamente relacionada con la diversión por lo cual la escolaridad debe dirigirse a encontrar el placer de aprender es entonces cuando el juego toma partida dentro de los procesos de aprendizaje. Es por esto que el concepto de juego debe estar claro puesto que puede confundirse, porque no es vivir jugando por jugar, ni ser una señal de ocio, este debe ser un proceso vivido de forma dirigida y espontánea, pero una espontaneidad que tenga lugar a través de los centros de interés, produciendo juegos que propongan o responda a las inquietudes que tengan lugar a partir del interactuar libre por medio de recursos u objetos que se plantean con alguna intencionalidad. Esta propuesta pedagógica está pensada para los niños del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria del corregimiento de San José de Oriente; por medio de esta se propone no solo el juego como diversión, sino el juego didáctico como una estrategia de utilización para el desarrollo del área inglés donde se involucren tres procesos cognitivos importantes en el desenvolvimiento de estas estrategias que aportan al proceso académico de los estudiantes, pues esto estimula en ellos un interés por aprender una segunda lengua a partir de estos juegos propuestos por el maestro para el mejoramiento de su proceso de enseñanza aprendizaje. 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    Keywords
    Ingles Google Scholar
    Juegos didácticos Google Scholar
    procesos cognitivos Google Scholar
    proceso enseñanza-aprendizaje Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_valledupar
    Metadata
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    Description of the content
    El juego es una actividad necesaria del ser humano, siendo una herramienta útil para adquirir y compartir habilidades intelectuales motoras o afectivas, que se convierte en un instrumento de aprendizaje significativo en el aula. También es quien fortalece los saberes y facilita la construcción de dichos conocimientos; esta actividad lúdica que produce placer está directamente relacionada con la diversión por lo cual la escolaridad debe dirigirse a encontrar el placer de aprender es entonces cuando el juego toma partida dentro de los procesos de aprendizaje. Es por esto que el concepto de juego debe estar claro puesto que puede confundirse, porque no es vivir jugando por jugar, ni ser una señal de ocio, este debe ser un proceso vivido de forma dirigida y espontánea, pero una espontaneidad que tenga lugar a través de los centros de interés, produciendo juegos que propongan o responda a las inquietudes que tengan lugar a partir del interactuar libre por medio de recursos u objetos que se plantean con alguna intencionalidad. Esta propuesta pedagógica está pensada para los niños del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria del corregimiento de San José de Oriente; por medio de esta se propone no solo el juego como diversión, sino el juego didáctico como una estrategia de utilización para el desarrollo del área inglés donde se involucren tres procesos cognitivos importantes en el desenvolvimiento de estas estrategias que aportan al proceso académico de los estudiantes, pues esto estimula en ellos un interés por aprender una segunda lengua a partir de estos juegos propuestos por el maestro para el mejoramiento de su proceso de enseñanza aprendizaje.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto de investigación
    Content relationship
    Licenciatura en ingles como lengua extranjera
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/44328
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3430]
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