El juego como medio para fortalecer los procesos cognitivos en el área de inglés de los estudiantes del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria
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Date
2021-12-17Author
León Salinas, Andrea Carolina
Advisor
Lugo Quesada, Judy AndreaCitación
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El juego es una actividad necesaria del ser humano, siendo una herramienta útil para adquirir y
compartir habilidades intelectuales motoras o afectivas, que se convierte en un instrumento de
aprendizaje significativo en el aula. También es quien fortalece los saberes y facilita la
construcción de dichos conocimientos; esta actividad lúdica que produce placer está
directamente relacionada con la diversión por lo cual la escolaridad debe dirigirse a encontrar el
placer de aprender es entonces cuando el juego toma partida dentro de los procesos de
aprendizaje. Es por esto que el concepto de juego debe estar claro puesto que puede confundirse,
porque no es vivir jugando por jugar, ni ser una señal de ocio, este debe ser un proceso vivido de
forma dirigida y espontánea, pero una espontaneidad que tenga lugar a través de los centros de
interés, produciendo juegos que propongan o responda a las inquietudes que tengan lugar a partir
del interactuar libre por medio de recursos u objetos que se plantean con alguna intencionalidad.
Esta propuesta pedagógica está pensada para los niños del grado quinto de la institución
educativa Técnica Agropecuaria del corregimiento de San José de Oriente; por medio de esta se
propone no solo el juego como diversión, sino el juego didáctico como una estrategia de
utilización para el desarrollo del área inglés donde se involucren tres procesos cognitivos
importantes en el desenvolvimiento de estas estrategias que aportan al proceso académico de los
estudiantes, pues esto estimula en ellos un interés por aprender una segunda lengua a partir de
estos juegos propuestos por el maestro para el mejoramiento de su proceso de enseñanza aprendizaje.























