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dc.contributor.advisorLugo Quesada, Judy Andrea
dc.coverage.spatialcead_-_valledupar
dc.creatorLeón Salinas, Andrea Carolina
dc.date.accessioned2021-12-17T21:35:27Z
dc.date.available2021-12-17T21:35:27Z
dc.date.created2021-12-17
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/44328
dc.descriptionImágenes
dc.description.abstractEl juego es una actividad necesaria del ser humano, siendo una herramienta útil para adquirir y compartir habilidades intelectuales motoras o afectivas, que se convierte en un instrumento de aprendizaje significativo en el aula. También es quien fortalece los saberes y facilita la construcción de dichos conocimientos; esta actividad lúdica que produce placer está directamente relacionada con la diversión por lo cual la escolaridad debe dirigirse a encontrar el placer de aprender es entonces cuando el juego toma partida dentro de los procesos de aprendizaje. Es por esto que el concepto de juego debe estar claro puesto que puede confundirse, porque no es vivir jugando por jugar, ni ser una señal de ocio, este debe ser un proceso vivido de forma dirigida y espontánea, pero una espontaneidad que tenga lugar a través de los centros de interés, produciendo juegos que propongan o responda a las inquietudes que tengan lugar a partir del interactuar libre por medio de recursos u objetos que se plantean con alguna intencionalidad. Esta propuesta pedagógica está pensada para los niños del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria del corregimiento de San José de Oriente; por medio de esta se propone no solo el juego como diversión, sino el juego didáctico como una estrategia de utilización para el desarrollo del área inglés donde se involucren tres procesos cognitivos importantes en el desenvolvimiento de estas estrategias que aportan al proceso académico de los estudiantes, pues esto estimula en ellos un interés por aprender una segunda lengua a partir de estos juegos propuestos por el maestro para el mejoramiento de su proceso de enseñanza aprendizaje.
dc.formatpdf
dc.titleEl juego como medio para fortalecer los procesos cognitivos en el área de inglés de los estudiantes del grado quinto de la institución educativa Técnica Agropecuaria
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsIngles
dc.subject.keywordsJuegos didácticos
dc.subject.keywordsprocesos cognitivos
dc.subject.keywordsproceso enseñanza-aprendizaje
dc.description.abstractenglishThe game is a necessary activity of the human being, being a useful tool to acquire and share intellectual motor or affective skills, which becomes a meaningful learning instrument in the classroom. He is also the one who strengthens knowledge and facilitates the construction of said knowledge; this playful activity that produces pleasure is directly related to fun, which is why schooling should be directed to finding the pleasure of learning. It is then that the game starts within the learning processes. This is why the concept of play must be clear since it can be confused, because it is not living playing for the sake of playing, nor be a sign of leisure, this must be a process lived in a directed and spontaneous way, but a spontaneity that takes place through the centers of interest, producing games that propose or respond to the concerns that take place from free interaction through resources or objects that are raised with some intention. This pedagogical proposal is designed for children in the fifth grade of the Technical Agricultural Educational Institution of the San José de Oriente district; Through this, not only the game is proposed as fun, but also the didactic game as a strategy of use for the development of the English area where three important cognitive processes are involved in the development of these strategies that contribute to the academic process of the students, as this stimulates in them an interest in learning a second language from these games proposed by the teacher to improve their teaching-learning process.
dc.subject.categoryLicenciatura en ingles como lengua extranjera


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