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dc.contributor.advisorMoreno Ojeda, Silvia
dc.coverage.spatialcead_-_josé_acevedo_y_gómez
dc.creatorCaro González, Jhon Wilman
dc.date.accessioned2022-05-27T21:23:36Z
dc.date.available2022-05-27T21:23:36Z
dc.date.created2022-05-25
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/48796
dc.descriptionAnexos trabajo de grado
dc.description.abstractEl diseño e implementación de esta propuesta pedagógica nace del contexto de la búsqueda de alternativas que promuevan mejores aprendizajes, es por ello, que se tiene como objetivo, lograr en los estudiantes del Sistema Nacional de Educación Permanente (SINEP-UNAD) del ciclo II, fortalecer sus conocimientos sobre la multiplicación de números naturales en el área de matemáticas, que tiene como intención de adaptar el juego como estrategia didáctica en los procesos de enseñanza y aprendizaje del conocimiento aritmético, a través del concepto de Piaget, en el que se desarrollará en gran parte del diseño de la unidad didáctica, con el fin de reforzar los conceptos teóricos, propiedades y reconociendo los procedimientos para efectuar la operación de multiplicación y que el alumno pueda utilizarlas en la resolución de problemas de la cotidianidad y en diversos contextos. La propuesta de intervención se desarrolla desde un enfoque de investigación participativa y acción para analizar, comprender y aplicar estrategias de enseñanza y aprendizaje a través de herramientas didácticas basadas en las TIC, además de adquirir y comprender conceptos para llevarlos a un aprendizaje, los alumnos sienten que al resolver el problema o ejercicio de multiplicación no son una obligación, por el contrario, sienten que aprender a multiplicar a través de juegos es muy cómodo como medio educativo y tecnológico, todo con la finalidad de tener unas bases sólidas en matemáticas. Se trabajó con varias aplicaciones web para crear actividades interactivas y evaluaciones con operaciones y problemas multiplicativas como: rompecabezas, unir con flechas, buscar la palabra secreta, buscaminas, entre otros, permitiendo un mayor afianzamiento de estos temas, rompiendo paradigmas en el aprendizaje teórico-práctico sobre la multiplicación y su operación, de esta manera, el mundo de las matemáticas se convierte en algo divertido, donde la interacción juega un papel muy importante en los métodos utilizados en el aula. La implementación nos permitió deliberar sobre la importancia que tiene el juego a la hora de adquirir conocimientos y nos exige como futuros docentes a cambiar e innovar ambientes de aprendizaje con nuevos recursos tecnológicos y metodologías adecuadas que pueden ser utilizadas para trasformar las clases.
dc.formatpdf
dc.titleEl juego como estrategia pedagógica para fortalecer el aprendizaje de la multiplicación de números naturales a estudiantes del ciclo II del Sistema Nacional de Educación Permanente (SINEP-UNAD) de Colombia
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsMetodología
dc.subject.keywordsEstrategia
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.description.abstractenglishThe design and implementation of this pedagogical proposal arises from the context of the search for alternatives that promote better learning, which is why the objective is to achieve in the students of the National System of Permanent Education (SINEP-UNAD) of cycle II, strengthen their knowledge about the multiplication of natural numbers in the area of mathematics, which intends to adapt the game as a didactic strategy in the teaching and learning processes of arithmetic knowledge, through the concept of Piaget, in which it will be developed in much of the design of the didactic unit, in order to reinforce the theoretical concepts, properties and recognizing the procedures to carry out the multiplication operation and that the student can use them in solving everyday problems and in various contexts. The intervention proposal is developed from a participatory research and action approach to analyze, understand and apply teaching and learning strategies through ICT-based teaching tools, in addition to acquiring and understanding concepts to lead them to learning, the students feel that when solving the multiplication problem or exercise they are not an obligation, on the contrary, they feel that learning to multiply through games is very comfortable as an educational and technological means, all with the aim of having a solid foundation in mathematics. We worked with several web applications to create interactive activities and evaluations with multiplicative operations and problems such as: puzzles, join with arrows, search for the secret word, minesweeper, among others, allowing a greater consolidation of these topics, breaking paradigms in theoretical learning. Practice on multiplication and its operation, in this way, the world of mathematics becomes something fun, where interaction plays a very important role in the methods used in the classroom. The implementation allowed us to deliberate on the importance of the game when it comes to acquiring knowledge and requires us as future teachers to change and innovate learning environments with new technological resources and appropriate methodologies that can be used to transform classes
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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