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dc.contributor.advisorColmenares Ballesteros, Hector Miguel
dc.coverage.spatialcead_-_turbo
dc.creatorMena Cogollo, Viviana Andrea
dc.date.accessioned2022-12-01T15:22:34Z
dc.date.available2022-12-01T15:22:34Z
dc.date.created2022-11-30
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/52718
dc.descriptionEnlace: https://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/vmenac_unadvirtual_edu_co/ErYLXom-_shClvtQdmNWo_IB_cHI_aeSvGGA38WE9kUh2g?e=Y63bFy
dc.description.abstractEsta propuesta alternativa surge de una problemática en el grado 3 de la Institución Educativa San Martin de Porres del municipio de Turbo, donde los estudiantes presentaron dificultades en el aprendizaje de la lengua extranjera inglés, y no tenían conocimiento o manejo básico del idioma, por esta razón, se tenia como objetivo principal la creación de espacios ludico-pedagogica que permitieran un buen proceso de enseñanza y aprendizaje. Esta propuesta que estuvo enlazada con un proceso investigativo, planteó diferentes estrategias metodológicas que permitieran el aprendizaje y la enseñanza desde un enfoque constructivista, pero, con una metodología ludico-didacticas, donde el juego fue el método principal para romper barreras y contextualizar al niño hacia el idioma extranjero inglés, permitiéndole disfrutar y compartir sus conocimientos. Cada actividad estuvo basada en su contexto social desde sus hábitos y gustos que permitiera un aprendizaje significativo y que ellos lograran socializar con los demás, las actividades planteadas fueron grupal como individual, para el fortalecimiento de sus habilidades lingüísticas. Finalmente, para obtener un resultado fue necesario tener presente los objetivos propuestos, donde cada uno se fuera cumpliendo y permitiera analizar y reflexionar si el proceso de enseñanza y aprendizaje fue significativo, donde estudiante estuviera en la capacidad de expresar lo que aprendió en el entorno escolar y fue factible porque el estudiante a través del juego logro desarrollar algunas habilidades lingüísticas y sentir motivación por aprender y practicar el inglés.
dc.formatpdf
dc.titleMotivación hacia el aprendizaje del inglés mediante el juego la escalera en el grado 3°B de la Institución Educativa San Martin de Porres de Turbo, Antioquia
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsEnseñanza
dc.subject.keywordsIdioma
dc.subject.keywordsConocimientos
dc.subject.keywordsMetodología
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.description.abstractenglishThis alternative proposal arises from a problem in grade 3 of the San Martin de Porres Educational Institution of the municipality of Turbo, where students had difficulties in learning a foreign language English, and had not knowledge or basic management of the language, for this reason, the main objective was the creation of ludic-pedagogical spaces that would allow a good teaching and learning process. This proposal, which was linked to a research process, established different methodological strategies that allowed learning and teaching from a constructivist approach, but with a ludic-didactic methodology, where the play was the main method to break barriers and contextualize the child to the English foreign language, allowing them to enjoy and share their knowledge. Each activity was based on their social environment from their habits and pleasures that allowed meaningful learning and that they were able to socialize with others, the activities were group and individual, to strengthen their language skills. Finally, to obtain a result it was necessary to keep in mind the proposed objectives, where each one was fulfilled and allowed to analyze and reflect if the teaching and learning process was meaningful, where the student was able to express what learned in the school environment and it was feasible because the student through the game managed to develop some language skills and feel motivated to learn and practice English.
dc.subject.categoryEnseñanza del idioma extranjero inglés


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