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dc.contributor.advisorColmenares Ballestero, Héctor Miguel
dc.coverage.spatialceres_-_curumaní
dc.creatorSimanca Gaviria, Diana Patricia
dc.date.accessioned2022-12-01T15:25:02Z
dc.date.available2022-12-01T15:25:02Z
dc.date.created2022-11-30
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/52720
dc.descriptionTrabajo de grado
dc.description.abstractEn este trabajo de campo se desarrolló tres actividades didácticas basadas en el juego como una herramienta metodológica fundamental en los aprendizajes de los niños y las niñas, ya que el juego les proporciona a los niños habilidades que les permiten explorar realidades nuevas, mediante las estrategias pedagógicas lúdicas que el docente implementa en las aulas de clases. Es un trabajo pedagógico que busca, que el estudiante sea más activo y autónomo a la hora de tomar sus propias decisiones, de interactuar con los demás y de desarrollar cada una de las estrategias metodológicas, implementadas en clases; aquí se observa como el niño adquiere las habilidades para pensar y resolver problemas matemáticos sencillos y se adapta a ambientes de estudios innovadores. Es un proceso que se lleva a través de estrategias lúdicas, que el docente implementa con las matemáticas en el campo de la lógica, las cuales son eficaz en el aprendizaje de esta población del grado tercero, como: juegos de adivinanzas matemáticas, juegos con dados, juegos de bingo matemático, trabajo colaborativo, lluvias de idas y fichas de números. No se puede dejar a un lado, que en el proceso de caracterización se observó el desinterés de los niños por las matemáticas, debido a la modalidad o a la Pedagogía del docente a la hora de desarrollar las actividades. Hoy en día falta mucho para aportarle a las instituciones educativas docentes innovadores, preparados y prestos a querer enseñar a través de las diferentes estrategias lúdicas. Palabras claves: Innovación, Juego, Disciplina, Aprendizaje, Motivación.
dc.formatpdf
dc.titleEl juego como estrategia lúdica para el fomento e interés de las matemáticas y la lógica en los niños y niñas del grado 3 de la institución educativa Juan Mejía Gómez
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsInnovación
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsDisciplina
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsMotivación
dc.description.abstractenglishIn this field work, three didactic activities based on the game were developed as a fundamental methodological tool in the learning of boys and girls, since the game provides children with skills that allow them to explore new realities, through pedagogical strategies. ludic that the teacher implements in the classroom. It is a pedagogical work that seeks for the student to be more active and autonomous when making their own decisions, interacting with others and developing each of the methodological strategies implemented in classes; here it is observed how the child acquires the skills to think and solve simple mathematical problems and adapts to innovative study environments. It is a process that is carried out through ludic strategies, which the teacher implements with mathematics in the field of logic, which are effective in learning this third grade population, such as: mathematical guessing games, dice games, mathematical bingo games, collaborative work, showers of comings and number cards. It cannot be left aside, that in the characterization process the lack of interest of the children in mathematics was observed, due to the modality or the Pedagogy of the teacher when developing the activities. Today there is still a long way to go to provide educational institutions with innovative teachers, prepared and ready to want to teach through different playful strategies. Keywords: Innovation, Game, Discipline, Learning, Motivation.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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