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    El juego de palabras como estrategia para mejorar las competencias del área de lengua castellana en los estudiantes del grado tercero dos de la institución educativa Fe y Alegría Popular 1

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    beaguirrea.pdf (206.8Kb)
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    Date
    2022-12-02
    Author
    Aguirre Agudelo, Beatriz Elena
    Advisor
    Colmenares Ballesteros, Hector Miguel

    Citación

           
    TY - GEN T1 - El juego de palabras como estrategia para mejorar las competencias del área de lengua castellana en los estudiantes del grado tercero dos de la institución educativa Fe y Alegría Popular 1 AU - Aguirre Agudelo, Beatriz Elena Y1 - 2022-12-02 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52962 AB - El juego como estrategia pedagógica puede ser muy significativa dentro del aula de clase. Cuando se utiliza el juego como excusa para enseñar, la monotonía pierde su costumbre y el interés por el aprendizaje se convierte en algo innovador. Siendo el juego la primera forma de diversión y alegría del ser humano, debe tomarse como referente para hacer de éste un propósito para el aprendizaje, cuando en el aula de clase hay diversión, hay alegría y entusiasmo, aprender se convierte en un placer más que un deber. Esta estrategia pedagógica se realiza con la finalidad de ayudar a los niños y niñas a desarrollar procesos de aprendizaje a nivel cognitivo, comunicativo y social. La principal intencionalidad es ayudarle al estudiante a descubrir y fortalecer la creatividad y la imaginación a través de la construcción de su propio aprendizaje a partir del juego. Es importante brindar a los niños y niñas espacios en los que ellos puedan expresarse y construir su aprendizaje a través de lo que viven, acompañarlos en el proceso de adquisición de aprendizajes por medio de estrategias que les permitan ser creativos, inventar, construir, improvisar y ser ellos los dueños de su saber. ER - @misc{10596_52962, author = {Aguirre Agudelo Beatriz Elena}, title = {El juego de palabras como estrategia para mejorar las competencias del área de lengua castellana en los estudiantes del grado tercero dos de la institución educativa Fe y Alegría Popular 1}, year = {2022-12-02}, abstract = {El juego como estrategia pedagógica puede ser muy significativa dentro del aula de clase. Cuando se utiliza el juego como excusa para enseñar, la monotonía pierde su costumbre y el interés por el aprendizaje se convierte en algo innovador. Siendo el juego la primera forma de diversión y alegría del ser humano, debe tomarse como referente para hacer de éste un propósito para el aprendizaje, cuando en el aula de clase hay diversión, hay alegría y entusiasmo, aprender se convierte en un placer más que un deber. Esta estrategia pedagógica se realiza con la finalidad de ayudar a los niños y niñas a desarrollar procesos de aprendizaje a nivel cognitivo, comunicativo y social. La principal intencionalidad es ayudarle al estudiante a descubrir y fortalecer la creatividad y la imaginación a través de la construcción de su propio aprendizaje a partir del juego. Es importante brindar a los niños y niñas espacios en los que ellos puedan expresarse y construir su aprendizaje a través de lo que viven, acompañarlos en el proceso de adquisición de aprendizajes por medio de estrategias que les permitan ser creativos, inventar, construir, improvisar y ser ellos los dueños de su saber.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52962} }RT Generic T1 El juego de palabras como estrategia para mejorar las competencias del área de lengua castellana en los estudiantes del grado tercero dos de la institución educativa Fe y Alegría Popular 1 A1 Aguirre Agudelo, Beatriz Elena YR 2022-12-02 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52962 AB El juego como estrategia pedagógica puede ser muy significativa dentro del aula de clase. Cuando se utiliza el juego como excusa para enseñar, la monotonía pierde su costumbre y el interés por el aprendizaje se convierte en algo innovador. Siendo el juego la primera forma de diversión y alegría del ser humano, debe tomarse como referente para hacer de éste un propósito para el aprendizaje, cuando en el aula de clase hay diversión, hay alegría y entusiasmo, aprender se convierte en un placer más que un deber. Esta estrategia pedagógica se realiza con la finalidad de ayudar a los niños y niñas a desarrollar procesos de aprendizaje a nivel cognitivo, comunicativo y social. La principal intencionalidad es ayudarle al estudiante a descubrir y fortalecer la creatividad y la imaginación a través de la construcción de su propio aprendizaje a partir del juego. Es importante brindar a los niños y niñas espacios en los que ellos puedan expresarse y construir su aprendizaje a través de lo que viven, acompañarlos en el proceso de adquisición de aprendizajes por medio de estrategias que les permitan ser creativos, inventar, construir, improvisar y ser ellos los dueños de su saber. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Juego Google Scholar
    Estrategia Google Scholar
    Aprendizaje Google Scholar
    Innovación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_medellín
    Metadata
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    Description of the content
    El juego como estrategia pedagógica puede ser muy significativa dentro del aula de clase. Cuando se utiliza el juego como excusa para enseñar, la monotonía pierde su costumbre y el interés por el aprendizaje se convierte en algo innovador. Siendo el juego la primera forma de diversión y alegría del ser humano, debe tomarse como referente para hacer de éste un propósito para el aprendizaje, cuando en el aula de clase hay diversión, hay alegría y entusiasmo, aprender se convierte en un placer más que un deber. Esta estrategia pedagógica se realiza con la finalidad de ayudar a los niños y niñas a desarrollar procesos de aprendizaje a nivel cognitivo, comunicativo y social. La principal intencionalidad es ayudarle al estudiante a descubrir y fortalecer la creatividad y la imaginación a través de la construcción de su propio aprendizaje a partir del juego. Es importante brindar a los niños y niñas espacios en los que ellos puedan expresarse y construir su aprendizaje a través de lo que viven, acompañarlos en el proceso de adquisición de aprendizajes por medio de estrategias que les permitan ser creativos, inventar, construir, improvisar y ser ellos los dueños de su saber.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Educación y pedagogía
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52962
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3428]
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