| dc.contributor.advisor | Lucuara Castro, Karen Lorena | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_valledupar | |
| dc.creator | Cantillo Cordoba, Adalberto Enrique | |
| dc.date.accessioned | 2022-12-13T02:33:22Z | |
| dc.date.available | 2022-12-13T02:33:22Z | |
| dc.date.created | 2022-12-10 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53306 | |
| dc.description | https://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/aecantilloc_unadvirtual_edu_co/Eo7BgIoPaClFvw2xg5N6XxsBUQgCFsYBNoFgvR6XhN4zSQ | |
| dc.description.abstract | La presente investigación tuvo como finalidad aplicar una estrategia didáctica apoyada en gamificación para fortalecer la habilidad de speaking, con una población de doce (12) estudiantes de grado Ciclo tres de la nocturna de la I.E San Miguel de Aguachica con edades que oscilan entre los 16 y 21años, de quienes se tomó una muestra de cinco (5) estudiantes.
Esta investigación tiene una perspectiva cualitativa con un alcance descriptivo evaluativo, abordando el diseño metodológico de estudio de caso, teniendo en cuenta la categoría de la competencia comunicativa del inglés donde se encuentran las subcategorías: sociolingüística y pragmática, y tomando como base la naturaleza de la gamificación.
El estudio se divide en tres fases, se inicia identificando el nivel de speaking de los estudiantes a través del instrumento inicial tomando como referencia las subcategorías y dimensiones planteadas por el EBC, a partir de esta se diseñó una estrategia didáctica de tres sesiones con los elementos propios de la gamificación como las dinámicas, mecánicas y componentes del juego, todos direccionado a la práctica de la habilidad oral y se terminó aplicando el instrumento de evaluación.
Con el análisis de resultados se pudo mostrar que con la aplicación de la estrategia didáctica algunos estudiantes presentaron avances significativos en la habilidad de speaking utilizando los temas tratados a la hora de comunicarse. En conclusión, la aplicación de esta secuencia didáctica, estuvo encaminadas a buscar la forma más sencilla y eficaz, para potencializar los procesos de enseñanza y aprendizaje de la competencia comunicativa del inglés. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Fortaleciendo la habilidad de speaking con la gamificación | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Habilidad | |
| dc.subject.keywords | Speaking | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Secuencias | |
| dc.description.abstractenglish | The purpose of this research was to apply a didactic strategy supported by gamification to strengthen the speaking ability, of a population of twelve (12) students of grade Cycle three of the evening class of the I.E San Miguel of Aguachica with ages ranging between 16 and 21 years old, from whom a sample of five (5) students was taken. This research has a qualitative perspective with an evaluative descriptive scope, approaching the methodological design of the case study, taking into account the category of English communicative competence the subcategories: sociolinguistic and pragmatic, and taking as a basis the nature of gamification.
The study is divided into three phases, starting by identifying the level of speaking of the students through the initial instrument taking as a reference the subcategories and dimensions proposed by the EBC, from this a didactic strategy of three sessions was designed with the elements of gamification as the dynamics, mechanics, and components of the game, all directed to the practice of oral skills and ended with the application of the evaluation instrument.
The analysis of the results showed that with the application of the didactic strategy some students presented significant advances in speaking skills using the topics covered when communicating. In conclusion, the application of this didactic sequence was aimed at finding the simplest and most effective way to enhance the teaching and learning processes of English communicative competence. | |
| dc.subject.category | Inglés | |