| dc.contributor.advisor | Lucuara Castro, Karen Lorena | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_valledupar | |
| dc.creator | Durán, Olga Lucía | |
| dc.date.accessioned | 2022-12-13T02:59:01Z | |
| dc.date.available | 2022-12-13T02:59:01Z | |
| dc.date.created | 2022-12-11 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53321 | |
| dc.description | Enlaces y evidencias | |
| dc.description.abstract | La presente propuesta pedagógica, tiene como propósito fortalecer los procesos de aprendizaje de la lectoescritura, por medio de estrategias o actividades de juego, en los niños del grado primero, de la institución educativa Joaquín Ochoa Maestre en el municipio de Valledupar. En este grupo se observó que uno de los factores que afectaban el progreso académico de los estudiantes, es el proceso de la lectoescritura.
Se emplea la acción reflexiva en los procesos que caracterizan la enseñanza aprendizaje, en busca de dar solución al problema. La propuesta es de tipo cualitativo y participativo puesto que, mediante la observación y reconocimiento se interpretan las necesidades en la población beneficiada, se reconoce el contexto y se fundamenta la situación problema. Por otra parte, se realiza una inmersión e intervención, en el cual se realiza un diagnóstico e investigación, se reconoce el punto de vista de diferentes actores y se diseña una secuencia didáctica. Finalmente se lleva a cabo una intervención y aplicación, donde se implementa, reflexiona, interpreta, evalúa la consistencia, documenta y socializa la experiencia. Los instrumentos de apoyo utilizados son: diarios de campo, planeación de la secuencia didáctica e implementación de las actividades diseñadas en la misma. La intervención pedagógica fue efectiva, porque se desarrollan actividades de juegos como: “tingo, tingo, tango”, “la pelota preguntona”, “lanza el dado y lee”, “el ahorcado” y “sopa de letras”.
Se obtuvo resultados favorables como: la motivación, agrado, interés, participación y favorecimiento en el aprendizaje de lectoescritura en los niños, en la medida que desarrollan habilidades expresivas, comunicativas, escritas, imaginativas, creativas, entre otras. Se concluye que, se puede generar experiencias en la práctica pedagógica, investigando, planeando e implementado estrategias lúdicas o juegos que sean diferentes, de agrado para los niños y que contribuyan a fortalecer su aprendizaje. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Aprendamos a leer y escribir jugando | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Lectoescritura | |
| dc.subject.keywords | Juego | |
| dc.subject.keywords | Niños | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Secuencia | |
| dc.description.abstractenglish | The purpose of this pedagogical proposal is to strengthen the literacy learning processes, through strategies or game activities, in first grade children of the Joaquín Ochoa Maestre educational institution in the municipality of Valledupar. In this group it was observed that one of the factors that affected the academic progress of the students is the literacy process.
Reflexive action is used in the processes that characterize teaching-learning, in search of solving the problem. The proposal is of a qualitative and participatory type since, through observation and recognition, the needs of the beneficiary population are interpreted, the context is recognized and the problem situation is based. On the other hand, an immersion and intervention is carried out, in which a diagnosis and investigation is carried out, the point of view of different actors is recognized and a didactic sequence is designed. Finally, an intervention and application is carried out, where the experience is implemented, reflected upon, interpreted, evaluated for consistency, documented, and socialized. The support instruments used are: field journals, planning of the didactic sequence and implementation of the activities designed in it. The pedagogical intervention was effective, because game activities such as: "tingo, tingo, tango", "the inquisitive ball", "throw the dice and read", "the hanged man" and "alphabet soup" are developed.
Favorable results were obtained such as: motivation, liking, interest, participation and favoring the learning of literacy in children, to the extent that they develop expressive, communicative, written, imaginative, creative skills, among others. It is concluded that experiences can be generated in pedagogical practice, researching, planning and implementing ludic strategies or games that are different, pleasant for children and that contribute to strengthening their learning. | |
| dc.subject.category | Educación y pedagogía | |