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dc.contributor.advisorLugo Quesada, Judy Andrea
dc.coverage.spatialudr_-_Cúcuta
dc.creatorOvalles Perez, Alexander
dc.date.accessioned2022-12-14T22:28:07Z
dc.date.available2022-12-14T22:28:07Z
dc.date.created2022-12-13
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/53408
dc.descriptionanexos trabajo de grado
dc.description.abstractEn esta investigación se analiza las problemáticas que presentan los estudiantes de ciclo V, modalidad virtual en el desarrollo de sus temáticas filosóficas, en donde basados en las Metodologías, tradicionales los alumnos presentan apatía al área de Filosofía, ya que estos aprendizajes, han sido rutinarios en el transcurso de la historia, de igual manera las pocas oportunidades educativas, a la población vulnerable- dispersa dentro del acceso a la educación, a dificultado el logro de sus proyectos de vida. La implementación de Herramientas, digitales como geniality y técnica de gamificación, se fundamenta en la aplicación de la educación virtual a población objeto, permitiendo que esta investigación lograra que los conocimientos por medio de la Virtualidad, sean Aprendizajes Significativos, en la implementación de temáticas filosóficas para contextos virtuales existentes, dentro de los nuevos retos de aprendizajes en la innovación tecnológica; partiendo dela nueva globalización, el acompañamiento a los estudiantes en la asimilación y creación de conocimientos filosóficos,, fortalecen el aprendizaje desde los diferentes contextos en que se encuentren los estudiantes.
dc.formatpdf
dc.titleGeniality como herramientas digitales, para el fortalecimiento de la temática “autores de la antigüedad” en estudiantes del ciclo V; modalidad virtual en la Institución Educativa Innovar del municipio de Cúcuta.
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsVirtualidad
dc.subject.keywordsHerramientas
dc.subject.keywordsAprendizajes Significativos
dc.subject.keywordsMetodologías
dc.subject.keywordsFilosofía
dc.description.abstractenglishThis research analyzes the problems presented by students of cycle V, a virtual modality in the development of their philosophical themes, where based on traditional methodologies, students present apathy to the philosophy area, since these learnings have been routine. In the course of history, in the same way, the few educational opportunities, to the vulnerable-dispersed population within the access to education, has made it difficult to achieve their life projects. The implementation of digital tools such as genius and gamification technique, was foundation in the application of virtual education to the target population, allowing this research to achieve knowledge through virtuality, be significant learning, in the implementation of philosophical themes for existing virtual contexts, within the new learning challenges in technological innovation; Starting from the new globalization, accompanying students in the assimilation and creation of philosophical knowledge, strengthens learning from the different contexts in which students find themselves.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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