| dc.contributor.advisor | Lugo Quesada, Judy Andrea | |
| dc.coverage.spatial | udr_-_Cúcuta | |
| dc.creator | Ovalles Perez, Alexander | |
| dc.date.accessioned | 2022-12-14T22:28:07Z | |
| dc.date.available | 2022-12-14T22:28:07Z | |
| dc.date.created | 2022-12-13 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53408 | |
| dc.description | anexos trabajo de grado | |
| dc.description.abstract | En esta investigación se analiza las problemáticas que presentan los estudiantes de ciclo V,
modalidad virtual en el desarrollo de sus temáticas filosóficas, en donde basados en las
Metodologías, tradicionales los alumnos presentan apatía al área de Filosofía, ya que estos
aprendizajes, han sido rutinarios en el transcurso de la historia, de igual manera las pocas
oportunidades educativas, a la población vulnerable- dispersa dentro del acceso a la educación, a
dificultado el logro de sus proyectos de vida.
La implementación de Herramientas, digitales como geniality y técnica de gamificación,
se fundamenta en la aplicación de la educación virtual a población objeto, permitiendo que esta
investigación lograra que los conocimientos por medio de la Virtualidad, sean Aprendizajes
Significativos, en la implementación de temáticas filosóficas para contextos virtuales existentes,
dentro de los nuevos retos de aprendizajes en la innovación tecnológica; partiendo dela nueva
globalización, el acompañamiento a los estudiantes en la asimilación y creación de
conocimientos filosóficos,, fortalecen el aprendizaje desde los diferentes contextos en que se
encuentren los estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Geniality como herramientas digitales, para el fortalecimiento de la temática “autores de la antigüedad” en estudiantes del ciclo V; modalidad virtual en la Institución Educativa Innovar del municipio de Cúcuta. | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Virtualidad | |
| dc.subject.keywords | Herramientas | |
| dc.subject.keywords | Aprendizajes Significativos | |
| dc.subject.keywords | Metodologías | |
| dc.subject.keywords | Filosofía | |
| dc.description.abstractenglish | This research analyzes the problems presented by students of cycle V, a virtual modality in the
development of their philosophical themes, where based on traditional methodologies, students
present apathy to the philosophy area, since these learnings have been routine. In the course of
history, in the same way, the few educational opportunities, to the vulnerable-dispersed
population within the access to education, has made it difficult to achieve their life projects.
The implementation of digital tools such as genius and gamification technique, was
foundation in the application of virtual education to the target population, allowing this research
to achieve knowledge through virtuality, be significant learning, in the implementation of
philosophical themes for existing virtual contexts, within the new learning challenges in
technological innovation; Starting from the new globalization, accompanying students in the
assimilation and creation of philosophical knowledge, strengthens learning from the different
contexts in which students find themselves. | |
| dc.subject.category | Educación y pedagogía | |