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dc.contributor.advisorMurillo Herrera, John Fredy
dc.coverage.spatialUDR_-_Barrancabermeja
dc.creatorGarcía Rico, Luis Eduardo
dc.date.accessioned2022-12-19T22:28:59Z
dc.date.available2022-12-19T22:28:59Z
dc.date.created2022-12-15
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/53628
dc.descriptionPara evidenciar los registros y las actividades de gamificación realizadas, este proyecto cuenta con una serie de anexos categorizados desde el Anexo A hasta el Anexo P, en donde se ha integrado los diferentes consentimientos informados de los estudiantes participantes y del coordinador académico de la institución como representante legal, las evidencias fotográficas de los estudiantes realizando las actividades, los premios físicos que se han otorgado en el proceso de la gamificación, y finalmente, una serie de enlaces que direccionan al lector a una carpeta drive que contiene todos los formatos de encuestas diligenciados por los participantes durante el desarrollo de la investigación.
dc.description.abstractLa investigación inscrita en este proyecto reside en implementar estrategias de gamificación aplicadas a actividades académicas con el objetivo principal de fortalecer la competencia dialógica en los estudiantes de grado decimo en el área de filosofía de la Institución Educativa Centro de Comercio de Piedecuesta, Santander. Para lograr a esto, se ha dispuesto realizar una serie de observaciones con una duración de 6 meses en donde se ha analizado mediante una técnica de campo, el uso académico que poseen los estudiantes frente a las habilidades orales que conforman una competencia dialógica. Este proyecto ha sido formulado a través de una serie de antecedentes que han sido distribuidos en un contexto departamental (Santander), nacional e internacional. Así mismo, ha sido sustentado teóricamente por los estándares curriculares de filosofía realizados por el Ministerio de Educación colombiano, acompañado de los derechos y deberes básicos de aprendizaje o DBA que son formulado en el plan de área de filosofía de grado decimo por la Institución Educativa Centro de Comercio. Esta problemática ha sido profundizada en un modelo de investigación mixta, en donde en donde las herramientas cuantitativas cumplen la función de obtener los datos y los resultados del proyecto a través de formatos de encuestas, los cuales han sido analizados mediante una interpretación cualitativa. La presente investigación ha sido definida a partir de una hipótesis que se espera resolver por medio de tres (3) momentos distribuidos en los resultados de la investigación: inicial, intermedio y final. El propósito de cada momento consiste en dar respuesta a cada uno de los objetivos específicos y el objetivo general planteados en la investigación
dc.formatPDF
dc.titleFortalecimiento de la competencia dialógica en el área de filosofía mediante estrategias de gamificación en la Institución Educativa Centro de Comercio de Piedecuesta Santander
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsCompetencia dialógica
dc.subject.keywordsDidáctica
dc.subject.keywordsEnseñanza dialógica
dc.subject.keywordsFilosofía
dc.subject.keywordsGamificación
dc.description.abstractenglishThe research included in this project consists in implementing gamification strategies applied to academic activities with the main objective of strengthening the dialogic competence in tenth grade students in the area of philosophy of the Educational Institution Centro de Comercio of Piedecuesta, Santander. In order to achieve this, a series of observations has been carried out with a duration of 6 months where it has been analyzed by means of a field technique, the academic use that the students have in front of the oral skills that conform a dialogic competence. This project has been formulated through a series of antecedents that have been distributed in a departmental (Santander), national and international context. Likewise, it has been theoretically sustained by the curricular standards of philosophy made by the Colombian Ministry of Education, accompanied by the basic rights and duties of learning or DBA that are formulated in the plan of philosophy area of tenth grade by the Educational Institution Centro de Comercio. This problematic has been deepened in a mixed research model, where the quantitative tools fulfill the function of obtaining the data and the results of the project through survey formats, which have been analyzed by means of a qualitative interpretation. The present research has been defined based on a hypothesis that is expected to be solved by means of three (3) moments distributed in the results of the research: initial, intermediate and final. The purpose of each moment is to respond to each of the specific objectives and the general objective of the research.
dc.subject.categoryFilosofía


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