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Experiencias de juego intencionado para promover el uso del tiempo libre en los niños y niñas de edades entre los 5 y los 12 años, del taller de refuerzos Psicopedagógico Sabidurías de la ciudad de Palmira (Valle)
| dc.contributor.advisor | Vargas Suárez, Riquelio | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_palmira | |
| dc.creator | Bejarano Rodríguez, Alexandra | |
| dc.date.accessioned | 2023-05-27T14:37:36Z | |
| dc.date.available | 2023-05-27T14:37:36Z | |
| dc.date.created | 2023-05-26 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/55768 | |
| dc.description | Imágenes de evidencia de las actividades implementadas | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo surge de una propuesta pedagógica que tiene como propósito promover los aprendizajes de los niños y niñas del Taller Psicopedagógico en la cuidad de Palmira (Valle), a través de la implementación de actividades de juego dirigido, con el fin de aumentar el disfrute y adherencia a los procesos escolares. En ese sentido, se consolidaron y ambientaron experiencias de juego intencionado, como una alternativa vinculante entre el juego y el aprendizaje. Esto, debido a que, al implementar una observación participante, se evidencia una fuerte inclinación del uso de dispositivos tecnológicos en el tiempo libre, enfocando su atención a juegos violentos y redes sociales. El uso de estos dispositivos hace que se disminuya la interacción social entre niños y niñas en el tiempo libre y también hace que el aprendizaje continuo no se siga desarrollando. La experiencia en total se desarrolló en tres actividades, consistentes en caracterización, diseño, implementación y sistematización, estas actividades se pensaron en el entendido de las necesidades de los niños y niñas del Talle Psicopedagógico, quienes asisten con el propósito de fortalecer los conocimientos de las aulas escolares, por lo tanto, fueron actividades construidas con la intención de ayudar en esas áreas faltantes de refuerzo. Los resultados obtenidos de la propuesta surgen de la problemática identificada en el Talle de Refuerzos y el proceso de intervención que se implementó mediante la secuencia didáctica denominada: Actividades transversales de juego intencionado, concluyendo que los niños y niñas deben contar con experiencias que les permita aprenden de una forma espontánea y divertida, y el juego, se torna como una alternativa para despertar su interés y desarrollar sus capacidades. | |
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| dc.title | Experiencias de juego intencionado para promover el uso del tiempo libre en los niños y niñas de edades entre los 5 y los 12 años, del taller de refuerzos Psicopedagógico Sabidurías de la ciudad de Palmira (Valle) | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Juego intencionado | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.subject.keywords | Interacción | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.description.abstractenglish | The present work arises from a pedagogical proposal whose purpose is to promote the learning of the boys and girls of the Psychopedagogical Workshop in the city of Palmira (Valle), through the implementation of directed game activities, to increase enjoyment. and adherence to school processes. In this sense, intentional play experiences were consolidated and set, as a binding alternative between play and learning. This is since, when implementing a participant observation, a strong inclination of the use of technological devices in free time is evident, focusing their attention on violent games and social networks. The use of these devices decreases the social interaction between boys and girls in free time and prevents continuous learning from continuing to develop. The experience in total was developed in three activities, consisting of characterization, design, implementation and systematization, these activities were thought in the understanding of the needs of the boys and girls of the Psychopedagogical Workshop, who attend with the purpose of strengthening the knowledge of the school classrooms, therefore, were activities built with the intention of helping in those areas lacking reinforcement. The results obtained at the end, arise from the problem identified in the Reinforcement Workshop and the intervention process that was implemented through the didactic sequence called: Cross-cutting activities of intentional play, concluding that boys and girls must have experiences that allow them to learn. in a spontaneous and fun way, and the game becomes an alternative to arouse their interest and develop their abilities. | |
| dc.subject.category | Educación y pedagógia |






















