| dc.contributor.advisor | Rodríguez Torres, Anyi Marcela | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_santa Marta | |
| dc.creator | Manga Sánchez,Daniela Paola | |
| dc.date.accessioned | 2023-06-08T21:07:07Z | |
| dc.date.available | 2023-06-08T21:07:07Z | |
| dc.date.created | 2023-06-06 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/56207 | |
| dc.description | https://drive.google.com/drive/folders/1hb0T-2VTfch8vP_6gr_FiRU2WO6UK44K | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo fue una propuesta pedagógica e investigativa que costa en dar a conocer la
importancia de la velocidad y fluidez lectora en los proceso de aprendizaje de los niños y niñas
del grado segundo de la I.E.D. Liceo Samario de la ciudad de Santa Marta, el objetivo principal
es diseñar una planeación pedagógica que fortalezca las estrategias lúdico -pedagógicas del
plantel educativo anteriormente mencionado; inicialmente se partió de una observación tipo
cualitativa con el fin de analizar y conocer las falencias que presenten los estudiantes en el aula
de clases, en donde nos permitió proponer una pregunta problema que nos lleve a la
investigación, en la observación se logró evidenciar que los 34 estudiantes de la población
adquirida, no manifestaban un interés grato en la lectura, no leían con fluidez ni con una
velocidad acorde al grado cursante, debido a lo observado se planearon actividad utilizando
herramientas que ayudaran a facilitar los procesos de aprendizaje y enseñanza de los
estudiantes; Cabe mencionar que las planeaciones didácticas son una fuente de ayuda en los
planteles educativos para el docente, donde puedan conocer diferentes actividades y recursos que
les permitan generar estrategias innovadores para denominar que hacer, cuando hacerlo y para
que hacerlo, llevando un control de las actividades que se quieren realizar. Por otra parte, la
lectura es un factor de estimulación de la imaginación, el conocimiento y el desarrollo socio
afectivo que potencia habilidades lingüísticas para la adquisición de nuevo vocabulario, la
herramienta más utilizada fue el Juego siendo un instrumento importante para que los estudiantes
pudieran conocer que existen variedad de implementación para adquirir conocimientos
cognitivos y así logren desenvolverse en el mundo que los rodea; ya planteando lo anterior, los
logros establecidos en las actividades propuestas tuvieron objetivos positivos como también
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negativos en la adquisición de aprendizajes significativos, positivamente los estudiantes
retomaron todas las actividades que se realizaron con amor, entusiasmo, alegría y principalmente
autonomía en lo que ellos mismo querían abordar y alcanzar. En lo negativo podemos señalar el
tiempo de ejecución de las Practicas Pedagógicas, ya que este no fue el suficiente para que los
estudiantes pudieran salir de lo tradicional de las instituciones académicas y lograran tener más
vínculos necesarios entre el maestro, padres de familias o estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | El juego como estrategia lúdica para fortalecer la velocidad y fluidez lectora de los de los niños y niñas del grado segundo de la I.E.D. Liceo Samario | |
| dc.type | Proyecto de investigación | |
| dc.subject.keywords | Juego | |
| dc.subject.keywords | Estrategias Lúdicas – Pedagógicas | |
| dc.subject.keywords | Implementación | |
| dc.subject.keywords | Practicas | |
| dc.description.abstractenglish | The present work was a pedagogical and investigative proposal that costs to publicize the
importance of reading speed and fluency in the learning process of the boys and girls of the
second grade of the I.E.D. Liceo Samario of the city of Santa Marta, the main objective is to
design a pedagogical planning that strengthens the ludic-pedagogical strategies of the
aforementioned educational establishment; Initially, it was based on a qualitative type
observation in order to analyze and discover the shortcomings that students present in the
classroom, where it allowed us to propose a problem question that leads us to the investigation,
in the observation it was possible to show that the 34 students of the acquired population, did not
show a pleasant interest in reading, did not read fluently or with a speed according to the grade
they were studying, due to what was observed, activities were planned using tools that would
help facilitate the learning and teaching processes of the students. Students. It is worth
mentioning that didactic planning is a source of help in educational establishments for the
teacher, where they can learn about different activities and resources that allow them to generate
innovative strategies to name what to do, when to do it and why to do it, keeping track of the
activities. that they want to do. On the other hand, reading is a factor of stimulation of the
imagination, knowledge and socio-affective development that enhances linguistic skills for the
acquisition of new vocabulary, the most used tool was the Game, being an important instrument
for students to know that there are a variety of implementations to acquire cognitive knowledge
and thus manage to function in the world that surrounds them; already stating the above, the
achievements established in the proposed activities had positive as well as negative objectives in
the acquisition of significant learning, positively the students resumed all the activities that were
carried out with love, enthusiasm, joy and mainly autonomy in what they themselves wanted
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tackle and reach. Negatively, we can point out the execution time of the Pedagogical Practices,
since this was not enough for students to get out of the traditional academic institutions and
achieve more necessary links between the teacher, parents or students | |
| dc.subject.category | Área de castellano | |