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dc.contributor.advisorBernate Leyton, Blanca Stella
dc.coverage.spatialudr_-_Barrancabermeja
dc.creatorAngulo Angulo, Marlin Florencia
dc.creatorMarmolejo Nova, Deysi Juliana
dc.date.accessioned2023-12-14T16:37:10Z
dc.date.available2023-12-14T16:37:10Z
dc.date.created2023-12-14
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/59032
dc.descriptionApéndice
dc.description.abstractResumen Este proyecto de investigación se centra en el desarrollo e implementación de una propuesta pedagógica en la enseñanza del idioma ingles mediante el fortalecimiento de sus habilidades básicas en una L2 en los niños y niñas de 5 a 12 años de edad, de la ciudad de Barrancabermeja de la fundación Alfa & Omega; a través del uso de las herramientas Tecnología de Información y Comunicación (TIC) el juego. Se realiza una caracterización para identificar la población, el cual los niños residen en una zona donde la violencia, la drogadicción predominan; en este sector las familias se encuentran en un estrato socioeconómico 1 y 2 de la ciudad. Otro factor que tuvimos en cuenta es el nivel de escolaridad, donde algunos de los niños y niñas tienen dificultades cognitivas en su proceso de aprendizaje; mediante un rastreo se observó las habilidades y falencias de los niños y niñas, permitiéndonos conocer sus necesidades específicas en el aprendizaje de una segunda lengua (L2). Reconociendo el interés de los niños y niñas por el idioma, se observa que la mayoría de ellos tiene contacto con las herramientas tecnológicas como teléfonos inteligentes, computadores y tabletas en sus casas la mayor parte del día. Esto nos permitió crear un objetivo mediante el uso de la gamificación y el juego como estrategia de aprendizaje, que permitiera en los estudiantes desarrollar el pensamiento crítico en el fortalecimiento de sus habilidades del inglés. Gracias a los análisis de los resultados se puedo observar la implementación de las herramientas tecnológicas de la información y el juego en la enseñanza-aprendizaje del inglés. Los niños y niñas se sentían motivados en aprender, interactuaban y participaban de manera significativa. Esto nos permitió concluir la importancia de utilizar estas herramientas como estrategias de aprendizaje en una segunda lengua (L2) en la producción de sus habilidades del idioma en su entorno vivencial. Palabras clave: Gamificación, juego, habilidades comunicativas, aprendizaje, estudiantes.
dc.formatpdf
dc.titleSecuencia didáctica apoyada en estrategias lúdicas y herramientas tecnológicas para fortalecer habilidades comunicativas básicas en el aprendizaje del idioma inglés en niños de la fundación Alfa & Omega
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsHabilidades comunicativas
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsEstudiantes
dc.description.abstractenglishAbstract This research project focuses on the development and implementation of a pedagogical proposal in the teaching of the English language by strengthening their basic skills in an L2 in children from 5 to 12 years of age, from the city of Barrancabermeja of the Alfa & Omega foundation; through the use of tics and play. A characterization is made to identify the population, which children reside in an area where violence, drug addiction predominate; in this sector families are in a socioeconomic stratum 1 and 2 of the city. Another factor that we took into account is the level of schooling, where some of the boys and girls have cognitive difficulties in their learning process; through a survey the skills and shortcomings of the boys and girls were observed, allowing us to know your specific needs in L2 learning. Recognizing the interest of children in the language, it is noted that most of them have contact with technological tools such as smartphones, computers and tablets at home most of the day. This allowed us to create a goal by using gamification and play as a learning strategy, which allowed students to develop critical thinking in strengthening English learning. Thanks to the analysis of the results we can observe the implementation of tics and play in the teaching-learning of L2. Children were motivated to learn, interacted and participated significantly. This allowed us to conclude the importance of using these tools as learning strategies in an L2 in the production of your language skills in your living environment. Keywords: Gamification, games, communication skills, learning, students.
dc.subject.categoryLenguas Extranjeras con Énfasis en inglés


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