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dc.contributor.advisorBernate Leyton, Blanca Stella
dc.coverage.spatialcead_-_ocaña
dc.creatorPallares Paba, Liced Karina
dc.date.accessioned2023-12-15T00:16:15Z
dc.date.available2023-12-15T00:16:15Z
dc.date.created2023-12-05
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/59071
dc.descriptionCarpeta de evidencia de la practica pedagógica trabajo de grado
dc.description.abstractEsta propuesta de investigación está basada en buscar fortalecer los procesos de aprendizajes de enseñanza de una segunda lengua por medio de la implementación de actividades creativas innovadoras en las cuales se utilicen diferentes herramientas tecnológicas con el fin de fortalecer las habilidades y estrategias de aprendizajes que se adapten a las necesidades de los estudiantes, con el fin de fortalecer las habilidades y destrezas de cada uno de los educandos; esta propuesta de investigación está basada en generar y demostrar como la implementación de las herramientas tecnológicas, en los proceso de aprendizajes generan mejores resultados académicos, por lo que el diseño de cada una de las actividades está basado en buscar generar que los estudiantes comprendan con mayor facilidad cada una de las temáticas; Durante esta propuesta de investigación se desarrollaran diferentes actividades con herramientas de gamificación, en donde se buscó que por medio de interactuar los estudiantes comprendieron y desarrollaron de mayor facilidad cada una de las tareas, demostrando que la vinculación de las herramientas tecnológicas en los proceso de enseñanza de una segunda lengua, generan mejores resultados de aprendizajes, en donde se motivan e interesan a cada uno de los educandos a comprender con mayor facilidad cada una de las temáticas, generando nuevas estrategias de aprendizajes que permitan que los educandos obtengan mejores conocimientos y habilidades de aprendizajes.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño de unidad didáctica para fortalecer los aprendizajes en la enseñanza de una segunda lengua a través del uso de las herramientas tecnológicas
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsInnovación
dc.subject.keywordsTecnológica
dc.subject.keywordsMetodologías
dc.subject.keywordsEstrategias
dc.subject.keywordsTransformación
dc.description.abstractenglishThis research proposal is based on seeking to strengthen the learning processes of teaching a second language through the implementation of innovative creative activities in which different technological tools are used in order to strengthen the skills and learning strategies that adapt to the needs of the students, in order to strengthen the abilities and skills of each of the students; This research proposal is based on generating and demonstrating how the implementation of technological tools, in the learning processes, generate better academic results, so the design of each of the activities is based on seeking to generate that students understand more ease each of the themes; During this research proposal, different activities will be developed with gamification tools, where it was sought that through interaction the students understood and developed each of the tasks more easily, demonstrating that the linking of technological tools in the teaching process of a second language, generate better learning results, where each of the students are motivated and interested in understanding each of the topics more easily, generating new learning strategies that allow the students to obtain better knowledge and skills of learnings.
dc.subject.categoryLengua y pedagogía


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