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dc.contributor.advisorCalderón Medina, Laura Bibiana
dc.coverage.spatialcead_-_corozal
dc.creatorSarmiento Pérez, Wendy Johana
dc.date.accessioned2023-12-16T03:25:32Z
dc.date.available2023-12-16T03:25:32Z
dc.date.created2023-12-15
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/59157
dc.descriptionimágenes
dc.description.abstractLa siguiente propuesta pedagógica titulada “El juego como estrategia para fomentar la motivación y participación activa de los estudiantes de grado tercero en el área de educación física.” La cual Permitió caracterizar a una población que presentaba desmotivación y baja participación en las actividades escolares del área de educación física. Se realizó el estudio a través de técnicas participativas como la entrevista, el dialogo y acción participante para determinar las causas de esta problemática y de allí se procedió al diseño e implementación de la secuencia didáctica titulada juego, me divierto y aprendo con la cual se logró un cambio significativo desde la Competencia motriz - competencia expresiva corporal y Competencia axiológica. Teniendo en cuenta esta experiencia es claro que hay que entrar en un proceso de reflexión acerca de la práctica y el ejercicio docente que se imparte día a día en el aula de clases ya que los estudiantes hoy en día necesitan vivir experiencias significativas que contribuya a fomentar el desarrollo de habilidades y competencias que vallan desde la automotivación hasta la interacción con los demás y se puedan formar personas integrales que pueden desenvolverse y defenderse en todas las áreas del conocimiento, y sobre todo fomentar la motivación intrínseca por el deporte y demás actividades en el área de educación física.
dc.formatpdf
dc.titleEl juego como estrategia para fomentar la motivación y participación activa de los estudiantes de grado tercero en el área de educación física de la I.E. lazarillo de Tormes.
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsTeoría de la autodeterminación.
dc.subject.keywordsParticipación
dc.subject.keywordsCompetencias y habilidades
dc.subject.keywordsEducación física
dc.description.abstractenglishThe following pedagogical proposal titled the game as a strategy to promete the motivation and active participation of third grade students in the area of physical education. Witch allowed us to characterize a population that presented lack of motivation and low participation. The student was carried out through participatory techniques such as interviews, dialoge and participant action to determine the causes of this problem and from there we procceded to desing and implementation of the didactic sequence entitled game, I have fun and I learn with wich it was achieved a significat change from motor competence expressive bodily competence and axiological competence. Taking into account this experience that was lived, his clear that a process of reflection must be carried out about the teaching practice and exercise that is taught every day in the class room since student today need to live significant experience that comtributes to promoting the development of skills and competencies that range from selfmotivation to interaction with others and can form integral people who can develop and defend themselves in all areas of knowledge, and above all promete intrinsic motivation for sports and others activities in this area of physical education.
dc.subject.categoryEducación y Pedagogía


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