Mostrar registro simples

dc.contributor.advisorPineda Rojas, Gustavo Adolfo
dc.coverage.spatialcead_-_duitama
dc.creatorCruz Daza, Luz Helena
dc.date.accessioned2023-12-26T17:06:10Z
dc.date.available2023-12-26T17:06:10Z
dc.date.created2023-12-21
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/59653
dc.descriptionTrabajo de grado
dc.description.abstractEl presente proyecto de acción pedagógica busca promover estrategias donde se logre concientizar a los estudiantes del grado transición, padres familia y comunidad educativa de la I.E Liceo la presentación de la ciudad de Duitama, sobre la importancia de generar y practicar hábitos alimenticios para evitar problemas de salud y lograr que los estudiantes generen la concentración requerida y un aprendizaje significativo. El método que se utilizó para reconocer la existencia de esta problemática fue la observación, donde se evidenció el alto consumo de comestibles con exceso de azúcar entre otros ingredientes. El juego como herramienta de aprendizaje fue de vital importancia para el desarrollo de esta acción pedagógica, aportando al conocimiento de los estudiantes, dado que las actividades estaban diseñadas de forma didáctica donde permitía al estudiante manipular, observar, jugar e imaginar. ya que por medio de esta modalidad los estudiantes adquieren un aprendizaje significativo. El Aprendizaje a través del juego como estrategia fundamental para la adquisición del conocimiento logra captar la atención de todos los estudiantes del aula de clases por medio de material didáctico novedoso e interactivo, permitiendo despertar la curiosidad de las niñas y niños acerca del funcionamiento de cada uno de los temas propuestos. Se evidencio que los estudiantes adquirieron una conciencia sobre los hábitos de alimentación saludable, priorizando la baja ingesta de comestibles con altos niveles de azúcar, los estudiantes manifestaban la curiosidad por conocer de forma más detallada el funcionamiento de su cuerpo. El juego como herramienta de evaluación evidenció que los estudiantes lograron asimilar el conocimiento de una forma significativa, obteniendo resultados positivos en las diferentes experiencias realizadas en el aula de clases. Las experiencias realizadas a través del juego, sumado al uso de material didáctico novedoso complemento el desarrollo de la diferentes estrategias planeadas y desarrolladas con los estudiantes del grado transición, permitiendo un aprendizaje significativo, ya que estas transformaron la forma en cómo se abordaban los temas en el aula de clases. Este material didáctico y las diferentes experiencias generaron en los estudiantes curiosidad por seguir aprendiendo, demostrando gran interés en la temática propuesta y en la forma de abordarla.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño de una estrategia didáctica, que logre concientizar a los estudiantes del grado transición de la Institución educativa Liceo la presentación de la ciudad de Duitama, Boyacá, a cerca del consumo de comestibles con altos niveles de azúcar y como estos influyen en su desempeño académico y social.
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAlimentación
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsCuriosidad
dc.subject.keywordsSalud
dc.description.abstractenglishThis pedagogical action project aims to raise awareness among students of the transition grade, parents, and the educational community of the “I.E Liceo la Presentación” of the city of Duitama, about the importance of acquiring and practicing healthy eating habits to avoid health problems and ensure concentration and effective learning. Observation was used to recognize the existence of the problem, wherein high consumption of foods with excess sugar and other harmful ingredients was perceived. The use of games as a learning tool was crucial for the development of this pedagogical method. which contributed significantly to the students' knowledge acquisition. The activities were designed in a didactic way that allowed the students to manipulate, observe, play, and imagine, leading to significant learning outcomes. Learning through play is a fundamental strategy for the acquisition of knowledge, as it captures the attention of all students in the classroom through innovative and interactive teaching materials. The students' curiosity is awakened, and they can better understand the subject matter. The project's outcomes showed that the students acquired healthy eating habits, prioritizing the low intake of foods with high levels of sugar. The students also expressed curiosity to know more about the functioning of their bodies. The game, as an evaluation tool, revealed that the students had assimilated knowledge effectively, obtaining positive results in the different experiences carried out in the classroom. The game-based learning experiences, along with the use of innovative teaching materials, complemented the strategies planned and developed with the students in the transition grade. As a result, significant learning was achieved, as these approaches transformed the way in which topics were taught in the classroom. The teaching materials and different experiences sparked curiosity in the students and encouraged them to continue learning, demonstrating great interest in the proposed topics and the methods used to approach them.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


Arquivos deste item

Thumbnail

Este item aparece na(s) seguinte(s) coleção(s)

Mostrar registro simples