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dc.contributor.advisorTorres Zambrano, Jenny Natalia
dc.coverage.spatialcead_-_málaga
dc.creatorOliveros Caycedo, Lendy Jhilian
dc.date.accessioned2024-05-20T15:38:32Z
dc.date.available2024-05-20T15:38:32Z
dc.date.created2024-05-11
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/61514
dc.description.abstractResumen Este documento es producto de un ejercicio de investigación formativa, en calidad de opción de grado, que permitió hacer reflexiones sobre la práctica y la investigación educativa. Al respecto, este estudio se desarrolló en Hogar Comunitario Pluto, en Málaga Santander, con el objetivo general de fomentar el autorreconocimiento de la respuesta emocional en niñas y niños a través de actividades basadas en juegos de rol en el mes de abril 2024 y un método de análisis sobre la acción en el marco de la implementación de una secuencia didáctica denominada “aprendiendo a sentir identificando nuestras emociones a través del juego de rol” compuesta por 3 actividades. Este ejercicio investigativo permitió concluir que el uso de juegos de rol es importante en la formación infantil permitiendo explorar diferentes recursos y ambientes que ayudan en el aprendizaje emocional siempre y cuando se tenga en cuenta que las actividades a realizar deben tener en cuenta las edades y buen manejo de los recursos a trabajar con el fin de obtener éxito en cada experiencia. Palabras clave: Juego, rol, emociones, autorreconocimiento
dc.formatpdf
dc.titleAutorreconocimiento de la respuesta emocional en niñas y niños del hogar comunitario Pluto de Málaga (Santander) a través de actividades basadas en juegos de rol
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsRol
dc.subject.keywordsEmociones
dc.subject.keywordsAutorreconocimiento
dc.description.abstractenglishAbstract This document is the result of a formative research exercise, as a choice of degree, which allowed reflections on educational practice and research. This study was carried out at the Pluto Community Home in Málaga Santander, with the overall objective of promoting self-recognition of emotional response in girls and boys through role-playing activities in April 2024 and a method of analysis of the action within the framework of the implementation of a teaching sequence called "learning to feel identifying our emotions through role play" composed of 3 activities. This research exercise allowed us to conclude that the use of role-playing games is important in children’s education allowing to explore different resources and environments that help in emotional learning if you keep in mind that the activities to be carried out must take into account the ages and good management of the resources to work in order to obtain success in each experience. Keywords: Game, role, emotions, self-recognition
dc.subject.categoryEducación y Pedagogía


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