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dc.contributor.advisorCalderón Medina, Laura Bibiana
dc.coverage.spatialceres_-_líbano
dc.creatorChona Gonzalez, Eliana Alejandra
dc.date.accessioned2024-05-22T20:54:08Z
dc.date.available2024-05-22T20:54:08Z
dc.date.created2024-05-13
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/61812
dc.descriptionNo aplica
dc.description.abstractEl principal objetivo del estudio presentado en este documento es implementar una propuesta pedagógica para promover el aprendizaje del idioma inglés a través de estrategias innovadoras y motivadoras, se busca potenciar las habilidades comunicativas de los estudiantes, fomentar su participación en el aula y evaluar de forma integral el proceso de enseñanza y aprendizaje, la propuesta también pretende adaptar las actividades educativas a las necesidades específicas de los estudiantes, utilizando recursos tecnológicos y herramientas interactivas para enriquecer la experiencia de aprendizaje, el método empleado en el estudio incluye la implementación de actividades gamificadas, el análisis de perspectivas de expertos y la evaluación de la motivación de los estudiantes a través de encuestas y tareas gamificadas, los resultados obtenidos resaltan el alineamiento de la estrategia con los objetivos educativos, la evaluación de la comprensión y motivación de los estudiantes, así como el impacto positivo de la gamificación en la participación y habilidades lingüísticas de los estudiantes, en conclusión, el estudio enfatiza la importancia de una integración estratégica y significativa de la gamificación para mejorar la calidad y efectividad de la educación, así como para aumentar la motivación y los resultados del aprendizaje de idiomas.
dc.formatpdf
dc.titleLa gamificación como estrategia innovadora para mejorar la motivación y el aprendizaje del idioma inglés
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsAprendizaje de inglés
dc.subject.keywordsinnovación educativa
dc.description.abstractenglishThe main objective of the study presented in this document is to implement a pedagogical proposal to promote the learning of the English language through innovative and motivating strategies, seeking to enhance students' communication skills, encourage their participation in the classroom and evaluate comprehensively. the teaching and learning process, the proposal also aims to adapt educational activities to the specific needs of students, using technological resources and interactive tools to enrich the learning experience, the method used in the study includes the implementation of gamified activities, the analysis of expert perspectives and the evaluation of student motivation through surveys and gamified tasks, the results obtained highlight the alignment of the strategy with educational objectives, the evaluation of students' understanding and motivation, as well as the positive impact of gamification on students' participation and language skills, in conclusion, the study emphasizes the importance of a strategic and meaningful integration of gamification to improve the quality and effectiveness of education, as well as to increase motivation and language learning outcomes.
dc.subject.categoryInvestigacion


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