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    Juego para la inclusión: promoviendo practicas inclusivas mediante el juego en los niños y las niñas del nivel Exploradores del hogar infantil Payasos del municipio de Andes

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    ccescobarg.pdf (204.1Kb)
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    Date
    2024-09-22
    Author
    Escobar García, Clara Carolina
    Advisor
    Vargas Suárez, Riquelio

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Juego para la inclusión: promoviendo practicas inclusivas mediante el juego en los niños y las niñas del nivel Exploradores del hogar infantil Payasos del municipio de Andes AU - Escobar García, Clara Carolina Y1 - 2024-09-22 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63891 AB - El presente escrito evidencia de manera puntual el mejoramiento de la, calidad educativa, en los procesos pedagógicos en las aulas a través de las prácticas incluyentes que implementen el juego identifiquen las actividades de manera lúdica, innovadora y didáctica. Se ha implementado en el Hogar infantil Payasos del municipio de Andes, mediante la implementación de estrategias didácticas y un método cualitativo dirigido a los niños y las niñas entre 3 y 4 años, con el objetivo de transformar los procesos pedagógicos a través de la inclusión educativa. A partir de los datos recogidos a través de la implementación de las actividades se entiende, que la motivación, la innovación y el acompañamiento constante prevalece ante las prácticas tradicionales y mejoran de manera precisa la adquisición de conocimientos, y las prácticas ejecutadas por los niños y las niñas, así como además refleja cambios significativos en los métodos de enseñanza-aprendizaje, llevando a conocer diferentes elementos que involucran significativamente la inclusión en los escenarios educativos. Palabras clave: educación inclusiva, innovación, juego, enseñanza-aprendizaje, transformador. ER - @misc{10596_63891, author = {Escobar García Clara Carolina}, title = {Juego para la inclusión: promoviendo practicas inclusivas mediante el juego en los niños y las niñas del nivel Exploradores del hogar infantil Payasos del municipio de Andes}, year = {2024-09-22}, abstract = {El presente escrito evidencia de manera puntual el mejoramiento de la, calidad educativa, en los procesos pedagógicos en las aulas a través de las prácticas incluyentes que implementen el juego identifiquen las actividades de manera lúdica, innovadora y didáctica. Se ha implementado en el Hogar infantil Payasos del municipio de Andes, mediante la implementación de estrategias didácticas y un método cualitativo dirigido a los niños y las niñas entre 3 y 4 años, con el objetivo de transformar los procesos pedagógicos a través de la inclusión educativa. A partir de los datos recogidos a través de la implementación de las actividades se entiende, que la motivación, la innovación y el acompañamiento constante prevalece ante las prácticas tradicionales y mejoran de manera precisa la adquisición de conocimientos, y las prácticas ejecutadas por los niños y las niñas, así como además refleja cambios significativos en los métodos de enseñanza-aprendizaje, llevando a conocer diferentes elementos que involucran significativamente la inclusión en los escenarios educativos. Palabras clave: educación inclusiva, innovación, juego, enseñanza-aprendizaje, transformador.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63891} }RT Generic T1 Juego para la inclusión: promoviendo practicas inclusivas mediante el juego en los niños y las niñas del nivel Exploradores del hogar infantil Payasos del municipio de Andes A1 Escobar García, Clara Carolina YR 2024-09-22 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63891 AB El presente escrito evidencia de manera puntual el mejoramiento de la, calidad educativa, en los procesos pedagógicos en las aulas a través de las prácticas incluyentes que implementen el juego identifiquen las actividades de manera lúdica, innovadora y didáctica. Se ha implementado en el Hogar infantil Payasos del municipio de Andes, mediante la implementación de estrategias didácticas y un método cualitativo dirigido a los niños y las niñas entre 3 y 4 años, con el objetivo de transformar los procesos pedagógicos a través de la inclusión educativa. A partir de los datos recogidos a través de la implementación de las actividades se entiende, que la motivación, la innovación y el acompañamiento constante prevalece ante las prácticas tradicionales y mejoran de manera precisa la adquisición de conocimientos, y las prácticas ejecutadas por los niños y las niñas, así como además refleja cambios significativos en los métodos de enseñanza-aprendizaje, llevando a conocer diferentes elementos que involucran significativamente la inclusión en los escenarios educativos. Palabras clave: educación inclusiva, innovación, juego, enseñanza-aprendizaje, transformador. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Educación inclusiva Google Scholar
    Innovación Google Scholar
    Juego Google Scholar
    Enseñanza Google Scholar
    Transformador Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_medellín
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    El presente escrito evidencia de manera puntual el mejoramiento de la, calidad educativa, en los procesos pedagógicos en las aulas a través de las prácticas incluyentes que implementen el juego identifiquen las actividades de manera lúdica, innovadora y didáctica. Se ha implementado en el Hogar infantil Payasos del municipio de Andes, mediante la implementación de estrategias didácticas y un método cualitativo dirigido a los niños y las niñas entre 3 y 4 años, con el objetivo de transformar los procesos pedagógicos a través de la inclusión educativa. A partir de los datos recogidos a través de la implementación de las actividades se entiende, que la motivación, la innovación y el acompañamiento constante prevalece ante las prácticas tradicionales y mejoran de manera precisa la adquisición de conocimientos, y las prácticas ejecutadas por los niños y las niñas, así como además refleja cambios significativos en los métodos de enseñanza-aprendizaje, llevando a conocer diferentes elementos que involucran significativamente la inclusión en los escenarios educativos. Palabras clave: educación inclusiva, innovación, juego, enseñanza-aprendizaje, transformador.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Educación y pedagogía
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63891
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3428]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

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