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dc.contributor.advisorVargas Suárez, Riquelio
dc.coverage.spatialcead_-_medellín
dc.creatorEscobar García, Clara Carolina
dc.date.accessioned2024-09-25T23:31:06Z
dc.date.available2024-09-25T23:31:06Z
dc.date.created2024-09-22
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/63891
dc.description.abstractEl presente escrito evidencia de manera puntual el mejoramiento de la, calidad educativa, en los procesos pedagógicos en las aulas a través de las prácticas incluyentes que implementen el juego identifiquen las actividades de manera lúdica, innovadora y didáctica. Se ha implementado en el Hogar infantil Payasos del municipio de Andes, mediante la implementación de estrategias didácticas y un método cualitativo dirigido a los niños y las niñas entre 3 y 4 años, con el objetivo de transformar los procesos pedagógicos a través de la inclusión educativa. A partir de los datos recogidos a través de la implementación de las actividades se entiende, que la motivación, la innovación y el acompañamiento constante prevalece ante las prácticas tradicionales y mejoran de manera precisa la adquisición de conocimientos, y las prácticas ejecutadas por los niños y las niñas, así como además refleja cambios significativos en los métodos de enseñanza-aprendizaje, llevando a conocer diferentes elementos que involucran significativamente la inclusión en los escenarios educativos. Palabras clave: educación inclusiva, innovación, juego, enseñanza-aprendizaje, transformador.
dc.formatpdf
dc.titleJuego para la inclusión: promoviendo practicas inclusivas mediante el juego en los niños y las niñas del nivel Exploradores del hogar infantil Payasos del municipio de Andes
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsEducación inclusiva
dc.subject.keywordsInnovación
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsEnseñanza
dc.subject.keywordsTransformador
dc.description.abstractenglishAbstract The following document specifically demonstrates the improvement of educational quality, in the pedagogical processes in the classrooms through inclusive practices that implement the game and identify the activities in a playful, innovative and didactic way. It has been carried out in the Payaso children's home in the municipality of Andes, through the implementation of teaching strategies and a qualitative method aimed at boys and girls between 3 and 4 years old, with the aim of transforming pedagogical processes through educational inclusion. From the data collected through the implementation of the activities, it is understood that motivation, innovation and constant support prevail over traditional practices and precisely improve the acquisition of knowledge, and the practices carried out by children and girls, as well as It reflects significant changes in teaching-learning methods, leading to different elements that significantly involve inclusion in educational settings. Keywords: inclusive education, innovation, game, teaching-learning, transformative.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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