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    Gamificación como estrategia didáctica para el pensamiento numérico: un caso de estudio en primer grado

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    Sabonillah.pdf (382.6Kb)
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    Date
    2024-11-16
    Author
    Bonilla Higuera, Sharon Arelis
    Advisor
    Flórez Guzmán, Yasmin Del Rosario

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamificación como estrategia didáctica para el pensamiento numérico: un caso de estudio en primer grado AU - Bonilla Higuera, Sharon Arelis Y1 - 2024-11-16 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64598 AB - El estudio titulado Gamificación como Estrategia Didáctica para el Pensamiento Numérico: Un caso de estudio en grado primero tiene como objetivo fortalecer el pensamiento numérico en las relaciones de orden, conteo y resolución de problemas con números naturales en los estudiantes de primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de las Mercedes de La Uvita. Para lograr este propósito, se emplea la gamificación mediante herramientas digitales educativas, que buscan motivar a los estudiantes y promover un aprendizaje activo. La investigación sigue un enfoque cualitativo, centrado en el análisis y la observación de actividades gamificadas diseñadas específicamente para mejorar el pensamiento numérico en los estudiantes. Estas actividades, de carácter interactivo y dinámico, integran constantemente herramientas digitales, creando un ambiente de aprendizaje lúdico y participativo, ajustado a las necesidades de los niños y niñas en este nivel educativo. Palabras clave: gamificación, pensamiento numérico, herramientas digitales. ER - @misc{10596_64598, author = {Bonilla Higuera Sharon Arelis}, title = {Gamificación como estrategia didáctica para el pensamiento numérico: un caso de estudio en primer grado}, year = {2024-11-16}, abstract = {El estudio titulado Gamificación como Estrategia Didáctica para el Pensamiento Numérico: Un caso de estudio en grado primero tiene como objetivo fortalecer el pensamiento numérico en las relaciones de orden, conteo y resolución de problemas con números naturales en los estudiantes de primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de las Mercedes de La Uvita. Para lograr este propósito, se emplea la gamificación mediante herramientas digitales educativas, que buscan motivar a los estudiantes y promover un aprendizaje activo. La investigación sigue un enfoque cualitativo, centrado en el análisis y la observación de actividades gamificadas diseñadas específicamente para mejorar el pensamiento numérico en los estudiantes. Estas actividades, de carácter interactivo y dinámico, integran constantemente herramientas digitales, creando un ambiente de aprendizaje lúdico y participativo, ajustado a las necesidades de los niños y niñas en este nivel educativo. Palabras clave: gamificación, pensamiento numérico, herramientas digitales.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64598} }RT Generic T1 Gamificación como estrategia didáctica para el pensamiento numérico: un caso de estudio en primer grado A1 Bonilla Higuera, Sharon Arelis YR 2024-11-16 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64598 AB El estudio titulado Gamificación como Estrategia Didáctica para el Pensamiento Numérico: Un caso de estudio en grado primero tiene como objetivo fortalecer el pensamiento numérico en las relaciones de orden, conteo y resolución de problemas con números naturales en los estudiantes de primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de las Mercedes de La Uvita. Para lograr este propósito, se emplea la gamificación mediante herramientas digitales educativas, que buscan motivar a los estudiantes y promover un aprendizaje activo. La investigación sigue un enfoque cualitativo, centrado en el análisis y la observación de actividades gamificadas diseñadas específicamente para mejorar el pensamiento numérico en los estudiantes. Estas actividades, de carácter interactivo y dinámico, integran constantemente herramientas digitales, creando un ambiente de aprendizaje lúdico y participativo, ajustado a las necesidades de los niños y niñas en este nivel educativo. Palabras clave: gamificación, pensamiento numérico, herramientas digitales. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Pensamiento Numérico Google Scholar
    Herramientas Digitales Google Scholar
    Regional / Country coverage
    ceres_-_boavita
    Metadata
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    Description of the content
    El estudio titulado Gamificación como Estrategia Didáctica para el Pensamiento Numérico: Un caso de estudio en grado primero tiene como objetivo fortalecer el pensamiento numérico en las relaciones de orden, conteo y resolución de problemas con números naturales en los estudiantes de primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de las Mercedes de La Uvita. Para lograr este propósito, se emplea la gamificación mediante herramientas digitales educativas, que buscan motivar a los estudiantes y promover un aprendizaje activo. La investigación sigue un enfoque cualitativo, centrado en el análisis y la observación de actividades gamificadas diseñadas específicamente para mejorar el pensamiento numérico en los estudiantes. Estas actividades, de carácter interactivo y dinámico, integran constantemente herramientas digitales, creando un ambiente de aprendizaje lúdico y participativo, ajustado a las necesidades de los niños y niñas en este nivel educativo. Palabras clave: gamificación, pensamiento numérico, herramientas digitales.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Educación y Pedagogía
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64598
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3428]
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