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    De números a juegos, estrategias de gamificación en el aula de primer grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, del municipio de Timbiquí Cauca

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    kjsinisterrav.pdf (207.8Kb)
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    Date
    2024-11-14
    Author
    Sinisterra Vente, Kely Johana
    Advisor
    Tovar Hernández, Erika Tatiana

    Citación

           
    TY - GEN T1 - De números a juegos, estrategias de gamificación en el aula de primer grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, del municipio de Timbiquí Cauca AU - Sinisterra Vente, Kely Johana Y1 - 2024-11-14 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64599 AB - El documento presenta un estudio sobre el uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de matemáticas en primer grado en la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, en Timbiquí, Cauca. Ante la falta de motivación hacia las matemáticas, que afecta el rendimiento de los estudiantes, se propone una secuencia didáctica gamificada basada en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1976) y el desarrollo cognitivo de Piaget (1972). La metodología del estudio es cualitativa, con tres actividades que incorporan dinámicas de juego: un grupo focal inicial para entender las percepciones de los estudiantes, estaciones de actividades matemáticas para fomentar el aprendizaje colaborativo, y cuestionarios interactivos para evaluar el aprendizaje y reflexionar sobre el proceso. Los resultados indican que la gamificación aumentó la motivación y la retención de conocimientos, creando un ambiente de aprendizaje participativo. Sin embargo, se observó la necesidad de ajustar los tiempos de las actividades a los diferentes ritmos de aprendizaje. En conclusión, el uso de estrategias gamificadas mostró ser efectivo para mejorar el aprendizaje en matemáticas, promoviendo la autonomía, el trabajo en equipo y el interés de los estudiantes. La experiencia también destaca la importancia de una planificación flexible y adaptable a las necesidades de cada grupo, sugiriendo que la gamificación es una herramienta viable para transformar la enseñanza en contextos educativos similares. ER - @misc{10596_64599, author = {Sinisterra Vente Kely Johana}, title = {De números a juegos, estrategias de gamificación en el aula de primer grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, del municipio de Timbiquí Cauca}, year = {2024-11-14}, abstract = {El documento presenta un estudio sobre el uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de matemáticas en primer grado en la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, en Timbiquí, Cauca. Ante la falta de motivación hacia las matemáticas, que afecta el rendimiento de los estudiantes, se propone una secuencia didáctica gamificada basada en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1976) y el desarrollo cognitivo de Piaget (1972). La metodología del estudio es cualitativa, con tres actividades que incorporan dinámicas de juego: un grupo focal inicial para entender las percepciones de los estudiantes, estaciones de actividades matemáticas para fomentar el aprendizaje colaborativo, y cuestionarios interactivos para evaluar el aprendizaje y reflexionar sobre el proceso. Los resultados indican que la gamificación aumentó la motivación y la retención de conocimientos, creando un ambiente de aprendizaje participativo. Sin embargo, se observó la necesidad de ajustar los tiempos de las actividades a los diferentes ritmos de aprendizaje. En conclusión, el uso de estrategias gamificadas mostró ser efectivo para mejorar el aprendizaje en matemáticas, promoviendo la autonomía, el trabajo en equipo y el interés de los estudiantes. La experiencia también destaca la importancia de una planificación flexible y adaptable a las necesidades de cada grupo, sugiriendo que la gamificación es una herramienta viable para transformar la enseñanza en contextos educativos similares.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64599} }RT Generic T1 De números a juegos, estrategias de gamificación en el aula de primer grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, del municipio de Timbiquí Cauca A1 Sinisterra Vente, Kely Johana YR 2024-11-14 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64599 AB El documento presenta un estudio sobre el uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de matemáticas en primer grado en la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, en Timbiquí, Cauca. Ante la falta de motivación hacia las matemáticas, que afecta el rendimiento de los estudiantes, se propone una secuencia didáctica gamificada basada en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1976) y el desarrollo cognitivo de Piaget (1972). La metodología del estudio es cualitativa, con tres actividades que incorporan dinámicas de juego: un grupo focal inicial para entender las percepciones de los estudiantes, estaciones de actividades matemáticas para fomentar el aprendizaje colaborativo, y cuestionarios interactivos para evaluar el aprendizaje y reflexionar sobre el proceso. Los resultados indican que la gamificación aumentó la motivación y la retención de conocimientos, creando un ambiente de aprendizaje participativo. Sin embargo, se observó la necesidad de ajustar los tiempos de las actividades a los diferentes ritmos de aprendizaje. En conclusión, el uso de estrategias gamificadas mostró ser efectivo para mejorar el aprendizaje en matemáticas, promoviendo la autonomía, el trabajo en equipo y el interés de los estudiantes. La experiencia también destaca la importancia de una planificación flexible y adaptable a las necesidades de cada grupo, sugiriendo que la gamificación es una herramienta viable para transformar la enseñanza en contextos educativos similares. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Matemáticas Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Secuencia Google Scholar
    Aprendizaje Google Scholar
    Regional / Country coverage
    udr_-_Cali
    Metadata
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    Description of the content
    El documento presenta un estudio sobre el uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de matemáticas en primer grado en la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, en Timbiquí, Cauca. Ante la falta de motivación hacia las matemáticas, que afecta el rendimiento de los estudiantes, se propone una secuencia didáctica gamificada basada en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1976) y el desarrollo cognitivo de Piaget (1972). La metodología del estudio es cualitativa, con tres actividades que incorporan dinámicas de juego: un grupo focal inicial para entender las percepciones de los estudiantes, estaciones de actividades matemáticas para fomentar el aprendizaje colaborativo, y cuestionarios interactivos para evaluar el aprendizaje y reflexionar sobre el proceso. Los resultados indican que la gamificación aumentó la motivación y la retención de conocimientos, creando un ambiente de aprendizaje participativo. Sin embargo, se observó la necesidad de ajustar los tiempos de las actividades a los diferentes ritmos de aprendizaje. En conclusión, el uso de estrategias gamificadas mostró ser efectivo para mejorar el aprendizaje en matemáticas, promoviendo la autonomía, el trabajo en equipo y el interés de los estudiantes. La experiencia también destaca la importancia de una planificación flexible y adaptable a las necesidades de cada grupo, sugiriendo que la gamificación es una herramienta viable para transformar la enseñanza en contextos educativos similares.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Pedagogía Infantil
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64599
    Collections
    • Diplomado práctica e investigación pedagógica [3054]
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