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De números a juegos, estrategias de gamificación en el aula de primer grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, del municipio de Timbiquí Cauca
| dc.contributor.advisor | Tovar Hernández, Erika Tatiana | |
| dc.coverage.spatial | udr_-_Cali | |
| dc.creator | Sinisterra Vente, Kely Johana | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-18T15:59:58Z | |
| dc.date.available | 2024-11-18T15:59:58Z | |
| dc.date.created | 2024-11-14 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64599 | |
| dc.description.abstract | El documento presenta un estudio sobre el uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de matemáticas en primer grado en la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, en Timbiquí, Cauca. Ante la falta de motivación hacia las matemáticas, que afecta el rendimiento de los estudiantes, se propone una secuencia didáctica gamificada basada en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1976) y el desarrollo cognitivo de Piaget (1972). La metodología del estudio es cualitativa, con tres actividades que incorporan dinámicas de juego: un grupo focal inicial para entender las percepciones de los estudiantes, estaciones de actividades matemáticas para fomentar el aprendizaje colaborativo, y cuestionarios interactivos para evaluar el aprendizaje y reflexionar sobre el proceso. Los resultados indican que la gamificación aumentó la motivación y la retención de conocimientos, creando un ambiente de aprendizaje participativo. Sin embargo, se observó la necesidad de ajustar los tiempos de las actividades a los diferentes ritmos de aprendizaje. En conclusión, el uso de estrategias gamificadas mostró ser efectivo para mejorar el aprendizaje en matemáticas, promoviendo la autonomía, el trabajo en equipo y el interés de los estudiantes. La experiencia también destaca la importancia de una planificación flexible y adaptable a las necesidades de cada grupo, sugiriendo que la gamificación es una herramienta viable para transformar la enseñanza en contextos educativos similares. | |
| dc.format | ||
| dc.title | De números a juegos, estrategias de gamificación en el aula de primer grado de la Institución Educativa Técnica Agrícola Justiniano Ocoró, del municipio de Timbiquí Cauca | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Matemáticas | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.subject.keywords | Secuencia | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.description.abstractenglish | The document presents a study on using gamification to improve math learning in first grade at the Justiniano Ocoró Agricultural Technical Educational Institution in Timbiquí, Cauca. In response to a lack of motivation toward math, which impacts student performance, a gamified instructional sequence is proposed, grounded in Ausubel's (1976) theory of meaningful learning and Piaget's (1972) cognitive development framework. The study uses a qualitative methodology, with three activities incorporating game dynamics: an initial focus group to understand student perceptions, interactive math stations to promote collaborative learning, and interactive quizzes to assess and reflect on the learning process. Results indicate that gamification increased motivation and knowledge retention, creating a participatory learning environment. However, the need to adjust activity times to different learning paces was observed. In conclusion, the use of gamified strategies proved effective in enhancing math learning, fostering student autonomy, teamwork, and interest. This experience also underscores the importance of flexible, adaptive planning to meet the needs of each group, suggesting that gamification is a viable tool for transforming teaching in similar educational contexts. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Pedagogía Infantil |






















