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    La gamificación como estrategia para fortalecer el valor cultural de los estudiantes de cuarto grado en el área de sociales

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    mymaestrem.pdf (218.1Kb)
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    Date
    2024-11-27
    Author
    Maestre Montero, Mayerly Yaneth
    De la hoz Peña, Deida Yunelis
    Advisor
    Cubides Rocha, Erika Harbleidy

    Citación

           
    TY - GEN T1 - La gamificación como estrategia para fortalecer el valor cultural de los estudiantes de cuarto grado en el área de sociales AU - Maestre Montero, Mayerly Yaneth AU - De la hoz Peña, Deida Yunelis Y1 - 2024-11-27 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64789 AB - Este proyecto de investigación presenta una propuesta pedagógica para fortalecer el valor cultural en estudiantes de cuarto grado mediante la gamificación en el área de Ciencias Sociales. La implementación se realizó en la Institución Educativa La Salle, ubicada en Ciénaga, Magdalena, abordando la necesidad de fomentar la apreciación por la diversidad cultural y el interés en las raíces culturales propias y de sus compañeros. La propuesta consistió en una secuencia didáctica denominada "Juego y aprendo sobre la diversidad cultural y étnica colombiana", que incluyó encuestas en línea, juegos interactivos en Kahoot y exposiciones grupales. Estas actividades promovieron la participación, el trabajo colaborativo, la autonomía en el aprendizaje y el respeto por la diversidad. El enfoque metodológico utilizó herramientas digitales para motivar a los estudiantes, evidenciando que la gamificación puede facilitar un aprendizaje significativo y despertar un mayor interés por los temas culturales. Los resultados indicaron un incremento en la motivación, habilidades digitales y la admiración por la identidad cultural tanto propia como de los demás. Asimismo, se resaltó que los estudiantes desarrollaron una mayor comprensión y respeto por la diversidad étnica a través de actividades lúdicas que integraron el aprendizaje con el juego. La propuesta demuestra que la gamificación es una herramienta pedagógica efectiva para fomentar un aprendizaje activo, inclusivo y participativo en el área de Ciencias Sociales, contribuyendo al desarrollo integral de los estudiantes. ER - @misc{10596_64789, author = {Maestre Montero Mayerly Yaneth and De la hoz Peña Deida Yunelis}, title = {La gamificación como estrategia para fortalecer el valor cultural de los estudiantes de cuarto grado en el área de sociales}, year = {2024-11-27}, abstract = {Este proyecto de investigación presenta una propuesta pedagógica para fortalecer el valor cultural en estudiantes de cuarto grado mediante la gamificación en el área de Ciencias Sociales. La implementación se realizó en la Institución Educativa La Salle, ubicada en Ciénaga, Magdalena, abordando la necesidad de fomentar la apreciación por la diversidad cultural y el interés en las raíces culturales propias y de sus compañeros. La propuesta consistió en una secuencia didáctica denominada "Juego y aprendo sobre la diversidad cultural y étnica colombiana", que incluyó encuestas en línea, juegos interactivos en Kahoot y exposiciones grupales. Estas actividades promovieron la participación, el trabajo colaborativo, la autonomía en el aprendizaje y el respeto por la diversidad. El enfoque metodológico utilizó herramientas digitales para motivar a los estudiantes, evidenciando que la gamificación puede facilitar un aprendizaje significativo y despertar un mayor interés por los temas culturales. Los resultados indicaron un incremento en la motivación, habilidades digitales y la admiración por la identidad cultural tanto propia como de los demás. Asimismo, se resaltó que los estudiantes desarrollaron una mayor comprensión y respeto por la diversidad étnica a través de actividades lúdicas que integraron el aprendizaje con el juego. 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Asimismo, se resaltó que los estudiantes desarrollaron una mayor comprensión y respeto por la diversidad étnica a través de actividades lúdicas que integraron el aprendizaje con el juego. La propuesta demuestra que la gamificación es una herramienta pedagógica efectiva para fomentar un aprendizaje activo, inclusivo y participativo en el área de Ciencias Sociales, contribuyendo al desarrollo integral de los estudiantes. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Etnia Google Scholar
    Valor cultural Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Educación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_guajira
    Metadata
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    Description of the content
    Este proyecto de investigación presenta una propuesta pedagógica para fortalecer el valor cultural en estudiantes de cuarto grado mediante la gamificación en el área de Ciencias Sociales. La implementación se realizó en la Institución Educativa La Salle, ubicada en Ciénaga, Magdalena, abordando la necesidad de fomentar la apreciación por la diversidad cultural y el interés en las raíces culturales propias y de sus compañeros. La propuesta consistió en una secuencia didáctica denominada "Juego y aprendo sobre la diversidad cultural y étnica colombiana", que incluyó encuestas en línea, juegos interactivos en Kahoot y exposiciones grupales. Estas actividades promovieron la participación, el trabajo colaborativo, la autonomía en el aprendizaje y el respeto por la diversidad. El enfoque metodológico utilizó herramientas digitales para motivar a los estudiantes, evidenciando que la gamificación puede facilitar un aprendizaje significativo y despertar un mayor interés por los temas culturales. Los resultados indicaron un incremento en la motivación, habilidades digitales y la admiración por la identidad cultural tanto propia como de los demás. Asimismo, se resaltó que los estudiantes desarrollaron una mayor comprensión y respeto por la diversidad étnica a través de actividades lúdicas que integraron el aprendizaje con el juego. La propuesta demuestra que la gamificación es una herramienta pedagógica efectiva para fomentar un aprendizaje activo, inclusivo y participativo en el área de Ciencias Sociales, contribuyendo al desarrollo integral de los estudiantes.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Investigación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64789
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3428]
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