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dc.contributor.advisorCubides Rocha, Erika Harbleidy
dc.coverage.spatialcead_-_guajira
dc.creatorMaestre Montero, Mayerly Yaneth
dc.creatorDe la hoz Peña, Deida Yunelis
dc.date.accessioned2024-11-29T05:40:21Z
dc.date.available2024-11-29T05:40:21Z
dc.date.created2024-11-27
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/64789
dc.description.abstractEste proyecto de investigación presenta una propuesta pedagógica para fortalecer el valor cultural en estudiantes de cuarto grado mediante la gamificación en el área de Ciencias Sociales. La implementación se realizó en la Institución Educativa La Salle, ubicada en Ciénaga, Magdalena, abordando la necesidad de fomentar la apreciación por la diversidad cultural y el interés en las raíces culturales propias y de sus compañeros. La propuesta consistió en una secuencia didáctica denominada "Juego y aprendo sobre la diversidad cultural y étnica colombiana", que incluyó encuestas en línea, juegos interactivos en Kahoot y exposiciones grupales. Estas actividades promovieron la participación, el trabajo colaborativo, la autonomía en el aprendizaje y el respeto por la diversidad. El enfoque metodológico utilizó herramientas digitales para motivar a los estudiantes, evidenciando que la gamificación puede facilitar un aprendizaje significativo y despertar un mayor interés por los temas culturales. Los resultados indicaron un incremento en la motivación, habilidades digitales y la admiración por la identidad cultural tanto propia como de los demás. Asimismo, se resaltó que los estudiantes desarrollaron una mayor comprensión y respeto por la diversidad étnica a través de actividades lúdicas que integraron el aprendizaje con el juego. La propuesta demuestra que la gamificación es una herramienta pedagógica efectiva para fomentar un aprendizaje activo, inclusivo y participativo en el área de Ciencias Sociales, contribuyendo al desarrollo integral de los estudiantes.
dc.formatpdf
dc.titleLa gamificación como estrategia para fortalecer el valor cultural de los estudiantes de cuarto grado en el área de sociales
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsEtnia
dc.subject.keywordsValor cultural
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsEducación
dc.description.abstractenglishThis research project presents a pedagogical proposal to strengthen the cultural value in fourth grade students through gamification in the area of Social Sciences. The implementation was carried out at the La Salle Educational Institution, located in Ciénaga, Magdalena, addressing the need to foster appreciation for cultural diversity and interest in their own cultural roots and those of their classmates. The proposal consisted of a didactic sequence called “I play and learn about Colombian cultural and ethnic diversity”, which included online surveys, interactive games in Kahoot and group exhibitions. These activities promoted participation, collaborative work, autonomy in learning and respect for diversity. The methodological approach used digital tools to motivate students, evidencing that gamification can facilitate meaningful learning and awaken greater interest in cultural topics. The results indicated an increase in motivation, digital skills and admiration for one's own and others' cultural identity. Likewise, it was highlighted that students developed a greater understanding and respect for ethnic diversity through playful activities that integrated learning with play. The proposal demonstrates that gamification is an effective pedagogical tool to promote active, inclusive and participatory learning in the area of education.
dc.subject.categoryInvestigación


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