| dc.contributor.advisor | Cubides Rocha, Erika Harbleidy | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_guajira | |
| dc.creator | Maestre Montero, Mayerly Yaneth | |
| dc.creator | De la hoz Peña, Deida Yunelis | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-29T05:40:21Z | |
| dc.date.available | 2024-11-29T05:40:21Z | |
| dc.date.created | 2024-11-27 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64789 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto de investigación presenta una propuesta pedagógica para fortalecer el valor
cultural en estudiantes de cuarto grado mediante la gamificación en el área de Ciencias Sociales.
La implementación se realizó en la Institución Educativa La Salle, ubicada en Ciénaga,
Magdalena, abordando la necesidad de fomentar la apreciación por la diversidad cultural y el
interés en las raíces culturales propias y de sus compañeros. La propuesta consistió en una
secuencia didáctica denominada "Juego y aprendo sobre la diversidad cultural y étnica
colombiana", que incluyó encuestas en línea, juegos interactivos en Kahoot y exposiciones
grupales. Estas actividades promovieron la participación, el trabajo colaborativo, la autonomía en
el aprendizaje y el respeto por la diversidad.
El enfoque metodológico utilizó herramientas digitales para motivar a los estudiantes,
evidenciando que la gamificación puede facilitar un aprendizaje significativo y despertar un
mayor interés por los temas culturales. Los resultados indicaron un incremento en la motivación,
habilidades digitales y la admiración por la identidad cultural tanto propia como de los demás.
Asimismo, se resaltó que los estudiantes desarrollaron una mayor comprensión y respeto por la
diversidad étnica a través de actividades lúdicas que integraron el aprendizaje con el juego.
La propuesta demuestra que la gamificación es una herramienta pedagógica efectiva para
fomentar un aprendizaje activo, inclusivo y participativo en el área de Ciencias Sociales,
contribuyendo al desarrollo integral de los estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | La gamificación como estrategia para fortalecer el valor cultural de los estudiantes de cuarto grado en el área de sociales | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Etnia | |
| dc.subject.keywords | Valor cultural | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Educación | |
| dc.description.abstractenglish | This research project presents a pedagogical proposal to strengthen the cultural value in fourth
grade students through gamification in the area of Social Sciences. The implementation was
carried out at the La Salle Educational Institution, located in Ciénaga, Magdalena, addressing the
need to foster appreciation for cultural diversity and interest in their own cultural roots and those
of their classmates. The proposal consisted of a didactic sequence called “I play and learn about
Colombian cultural and ethnic diversity”, which included online surveys, interactive games in
Kahoot and group exhibitions. These activities promoted participation, collaborative work,
autonomy in learning and respect for diversity.
The methodological approach used digital tools to motivate students, evidencing that
gamification can facilitate meaningful learning and awaken greater interest in cultural topics.
The results indicated an increase in motivation, digital skills and admiration for one's own and
others' cultural identity. Likewise, it was highlighted that students developed a greater
understanding and respect for ethnic diversity through playful activities that integrated learning
with play.
The proposal demonstrates that gamification is an effective pedagogical tool to promote active,
inclusive and participatory learning in the area of education. | |
| dc.subject.category | Investigación | |