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    Estrategias de gamificación con TIC para reactivar el interés por la filosofía en estudiantes de décimo y undécimo grado en el año 2024

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    dfbermudezf.pdf (413.3Kb)
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    Date
    2024-12-04
    Author
    Bermudez Bustos, Diego Fernando
    Advisor
    Anyi Marcela Rodríguez Torres

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Estrategias de gamificación con TIC para reactivar el interés por la filosofía en estudiantes de décimo y undécimo grado en el año 2024 AU - Bermudez Bustos, Diego Fernando Y1 - 2024-12-04 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65400 AB - el presente proyecto busca reactivar el interés por la filosofía en los estudiantes de los grados décimo y once de la Institución Educativa Pablo Emilio Riveros durante el segundo semestre del año 2024. La problemática surge a partir de la observación de un bajo nivel de motivación hacia la asignatura, lo que afecta su comprensión y su conexión con los contenidos filosóficos. Como estrategia de solución, se propone la implementación de procesos de enseñanza-aprendizaje basados en la gamificación, apoyados en herramientas TIC. El proyecto tiene como objetivo general diseñar e implementar estrategias gamificada que, mediante el uso de herramientas tecnológicas, promuevan el interés por la filosofía y el aprendizaje significativo en los estudiantes de educación media Este enfoque combina elementos lúdicos y tecnológicos para promover una experiencia educativa más dinámica y significativa, capaz de captar el interés de los estudiantes y mejorar su participación activa. A través de actividades diseñadas con plataformas interactivas, creación de contenido, sustentaciones, se pretende fomentar la construcción de aprendizajes significativos y desarrollar competencias críticas y reflexivas propias de la filosofía. La metodología adoptada es de enfoque cualitativo, bajo un diseño de investigación-acción participativa que contempla las fases de diagnóstico, intervención y evaluación. Se espera que, además de aumentar la motivación y la apropiación de los contenidos filosóficos, los estudiantes descubran el valor práctico de la filosofía como una herramienta para la toma de decisiones reflexivas y razonadas en su vida cotidiana. Al aprovechar su curiosidad y conectar los conceptos filosóficos con sus experiencias personales, este proyecto busca formar jóvenes con pensamiento crítico, capaces de aplicar la filosofía como guía en su proceso de vida. ER - @misc{10596_65400, author = {Bermudez Bustos Diego Fernando}, title = {Estrategias de gamificación con TIC para reactivar el interés por la filosofía en estudiantes de décimo y undécimo grado en el año 2024}, year = {2024-12-04}, abstract = {el presente proyecto busca reactivar el interés por la filosofía en los estudiantes de los grados décimo y once de la Institución Educativa Pablo Emilio Riveros durante el segundo semestre del año 2024. 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La metodología adoptada es de enfoque cualitativo, bajo un diseño de investigación-acción participativa que contempla las fases de diagnóstico, intervención y evaluación. Se espera que, además de aumentar la motivación y la apropiación de los contenidos filosóficos, los estudiantes descubran el valor práctico de la filosofía como una herramienta para la toma de decisiones reflexivas y razonadas en su vida cotidiana. Al aprovechar su curiosidad y conectar los conceptos filosóficos con sus experiencias personales, este proyecto busca formar jóvenes con pensamiento crítico, capaces de aplicar la filosofía como guía en su proceso de vida. OL Spanish (121)
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    Filosofia Google Scholar
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    Enseñanza Google Scholar
    Aprendizaje Google Scholar
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    el presente proyecto busca reactivar el interés por la filosofía en los estudiantes de los grados décimo y once de la Institución Educativa Pablo Emilio Riveros durante el segundo semestre del año 2024. La problemática surge a partir de la observación de un bajo nivel de motivación hacia la asignatura, lo que afecta su comprensión y su conexión con los contenidos filosóficos. Como estrategia de solución, se propone la implementación de procesos de enseñanza-aprendizaje basados en la gamificación, apoyados en herramientas TIC. El proyecto tiene como objetivo general diseñar e implementar estrategias gamificada que, mediante el uso de herramientas tecnológicas, promuevan el interés por la filosofía y el aprendizaje significativo en los estudiantes de educación media Este enfoque combina elementos lúdicos y tecnológicos para promover una experiencia educativa más dinámica y significativa, capaz de captar el interés de los estudiantes y mejorar su participación activa. A través de actividades diseñadas con plataformas interactivas, creación de contenido, sustentaciones, se pretende fomentar la construcción de aprendizajes significativos y desarrollar competencias críticas y reflexivas propias de la filosofía. La metodología adoptada es de enfoque cualitativo, bajo un diseño de investigación-acción participativa que contempla las fases de diagnóstico, intervención y evaluación. Se espera que, además de aumentar la motivación y la apropiación de los contenidos filosóficos, los estudiantes descubran el valor práctico de la filosofía como una herramienta para la toma de decisiones reflexivas y razonadas en su vida cotidiana. Al aprovechar su curiosidad y conectar los conceptos filosóficos con sus experiencias personales, este proyecto busca formar jóvenes con pensamiento crítico, ...
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Filosofia
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65400
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3427]
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