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Estrategias de gamificación con TIC para reactivar el interés por la filosofía en estudiantes de décimo y undécimo grado en el año 2024
| dc.contributor.advisor | Anyi Marcela Rodríguez Torres | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_acacias | |
| dc.creator | Bermudez Bustos, Diego Fernando | |
| dc.date.accessioned | 2024-12-19T01:36:51Z | |
| dc.date.available | 2024-12-19T01:36:51Z | |
| dc.date.created | 2024-12-04 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65400 | |
| dc.description.abstract | el presente proyecto busca reactivar el interés por la filosofía en los estudiantes de los grados décimo y once de la Institución Educativa Pablo Emilio Riveros durante el segundo semestre del año 2024. La problemática surge a partir de la observación de un bajo nivel de motivación hacia la asignatura, lo que afecta su comprensión y su conexión con los contenidos filosóficos. Como estrategia de solución, se propone la implementación de procesos de enseñanza-aprendizaje basados en la gamificación, apoyados en herramientas TIC. El proyecto tiene como objetivo general diseñar e implementar estrategias gamificada que, mediante el uso de herramientas tecnológicas, promuevan el interés por la filosofía y el aprendizaje significativo en los estudiantes de educación media Este enfoque combina elementos lúdicos y tecnológicos para promover una experiencia educativa más dinámica y significativa, capaz de captar el interés de los estudiantes y mejorar su participación activa. A través de actividades diseñadas con plataformas interactivas, creación de contenido, sustentaciones, se pretende fomentar la construcción de aprendizajes significativos y desarrollar competencias críticas y reflexivas propias de la filosofía. La metodología adoptada es de enfoque cualitativo, bajo un diseño de investigación-acción participativa que contempla las fases de diagnóstico, intervención y evaluación. Se espera que, además de aumentar la motivación y la apropiación de los contenidos filosóficos, los estudiantes descubran el valor práctico de la filosofía como una herramienta para la toma de decisiones reflexivas y razonadas en su vida cotidiana. Al aprovechar su curiosidad y conectar los conceptos filosóficos con sus experiencias personales, este proyecto busca formar jóvenes con pensamiento crítico, capaces de aplicar la filosofía como guía en su proceso de vida. | |
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| dc.title | Estrategias de gamificación con TIC para reactivar el interés por la filosofía en estudiantes de décimo y undécimo grado en el año 2024 | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Filosofia | |
| dc.subject.keywords | Tics | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Enseñanza | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.description.abstractenglish | the present project seeks to reactivate the interest in philosophy in students in the tenth and eleventh grades of the Pablo Emilio Riveros Educational Institution during the second semester of 2024. The problem arises from the observation of a low level of motivation towards the subject, which affects its understanding and its connection with philosophical content. As a solution strategy, the implementation of teaching-learning processes based on gamification, supported by ICT tools, is proposed. The project's general objective is to design and implement gamified strategies that, through the use of technological tools, promote interest in philosophy and meaningful learning in secondary school students. This approach combines playful and technological elements to promote a more dynamic and meaningful educational experience, capable of capturing the interest of students and improving their active participation. Through activities designed with interactive platforms, content creation, and support, it is intended to promote the construction of meaningful learning and develop critical and reflective skills specific to philosophy. The methodology adopted is a qualitative approach, under a participatory actionresearch design that includes the phases of diagnosis, intervention and evaluation. It is expected that, in addition to increasing motivation and appropriation of philosophical content, students will discover the practical value of philosophy as a tool for making thoughtful and reasoned decisions in their daily lives. By taking advantage of their curiosity and connecting philosophical concepts with their personal experiences, this project seeks to train young people with critical thinking, capable of applying philosophy as a guide in their life process | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Filosofia |






















