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    La gamificación como estrategia pedagógica para fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía en los estudiantes de grado once del Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga durante el primer semestre de 2025

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    vfgaleanol.pdf (181.9Kb)
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    Date
    2025-04-24
    Author
    Galeano Lopez, Victor Fabian
    Advisor
    Valencia, Carmen Eliza

    Citación

           
    TY - GEN T1 - La gamificación como estrategia pedagógica para fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía en los estudiantes de grado once del Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga durante el primer semestre de 2025 AU - Galeano Lopez, Victor Fabian Y1 - 2025-04-24 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67917 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación, desarrollado como opción de grado que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga, Santander, trabajando con estudiantes de grado 11°. El objetivo general fue fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía a través de la implementación de estrategias gamificadas, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en la actitud y disposición hacia el pensamiento filosófico. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la incorporación de dinámicas lúdicas en la enseñanza permitió mejorar significativamente la participación, el interés y el pensamiento crítico de los estudiantes frente a la asignatura. ER - @misc{10596_67917, author = {Galeano Lopez Victor Fabian}, title = {La gamificación como estrategia pedagógica para fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía en los estudiantes de grado once del Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga durante el primer semestre de 2025}, year = {2025-04-24}, abstract = {Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación, desarrollado como opción de grado que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga, Santander, trabajando con estudiantes de grado 11°. El objetivo general fue fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía a través de la implementación de estrategias gamificadas, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en la actitud y disposición hacia el pensamiento filosófico. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la incorporación de dinámicas lúdicas en la enseñanza permitió mejorar significativamente la participación, el interés y el pensamiento crítico de los estudiantes frente a la asignatura.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67917} }RT Generic T1 La gamificación como estrategia pedagógica para fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía en los estudiantes de grado once del Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga durante el primer semestre de 2025 A1 Galeano Lopez, Victor Fabian YR 2025-04-24 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67917 AB Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación, desarrollado como opción de grado que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga, Santander, trabajando con estudiantes de grado 11°. El objetivo general fue fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía a través de la implementación de estrategias gamificadas, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en la actitud y disposición hacia el pensamiento filosófico. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la incorporación de dinámicas lúdicas en la enseñanza permitió mejorar significativamente la participación, el interés y el pensamiento crítico de los estudiantes frente a la asignatura. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Filosofía Google Scholar
    Estudiantes Google Scholar
    Educación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_bucaramanga
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación, desarrollado como opción de grado que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Educativo Comuneros de Bucaramanga, Santander, trabajando con estudiantes de grado 11°. El objetivo general fue fortalecer la motivación por el estudio de la filosofía a través de la implementación de estrategias gamificadas, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en la actitud y disposición hacia el pensamiento filosófico. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la incorporación de dinámicas lúdicas en la enseñanza permitió mejorar significativamente la participación, el interés y el pensamiento crítico de los estudiantes frente a la asignatura.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67917
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3428]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

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