| dc.contributor.advisor | Calderón Medina, Laura Bibiana | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_Sogamoso | |
| dc.creator | Chaparro Camacho, Xiomara Catalina | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-06T14:20:46Z | |
| dc.date.available | 2025-05-06T14:20:46Z | |
| dc.date.created | 2025-05-02 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68061 | |
| dc.description.abstract | Este documento presenta los resultados de una investigación formativa desarrollada como opción de grado, orientada a reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Silvestre Arenas, ubicada en el municipio de Sogamoso, Boyacá (Colombia), con estudiantes de grado séptimo. El objetivo general fue fortalecer la motivación y el desempeño académico en el aprendizaje del inglés mediante la implementación de plataformas interactivas como Kahoot, Educaplay y Wordwall. A partir de un enfoque cualitativo con diseño experimental, se identificaron efectos positivos en el desarrollo de competencias lingüísticas básicas. Los hallazgos evidencian que el uso de estas plataformas incrementa significativamente la motivación estudiantil y favorece un aprendizaje más dinámico, participativo y significativo. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Innovación educativa en el aula rural a través del uso de plataformas interactivas para potenciar la motivación y el aprendizaje del inglés en séptimo grado | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Enseñanza | |
| dc.subject.keywords | Innovación | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.subject.keywords | Plataformas | |
| dc.description.abstractenglish | This document presents the results of a formative research project developed as a graduation requirement, aimed at reflecting on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at Silvestre Arenas Educational Institution, located in the municipality of Sogamoso, Boyacá, Colombia, with seventh-grade students. The general objective was to strengthen motivation and academic performance in English learning through the implementation of interactive platforms such as Kahoot, Educaplay, and Wordwall. Using a qualitative and experimental approach, the study identified positive effects on the development of basic linguistic skills. The findings show that the use of these platforms significantly enhances student motivation and fosters a more dynamic, participatory, and meaningful learning experience. | |