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dc.contributor.advisorRozo Riano, Lucy Catalina
dc.coverage.spatialcead_-_pitalito
dc.creatorMora Motta, Victor Manuel
dc.date.accessioned2025-05-07T19:24:28Z
dc.date.available2025-05-07T19:24:28Z
dc.date.created2025-05-01
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/68113
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Mundo Lingo English School, trabajando con el grupo del nivel A1 en el horario de 6:30 pm hasta las 8.30 pm de lunes a jueves. El objetivo general fue fomentar la motivación del aprendizaje del idioma inglés en un contexto educativo, a los estudiantes del instituto Mundo Lingo, de la ciudad de Pitalito, Huila, mediante la gamificación en la clase, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego el aprendizaje del idioma inglés reconociendo sus efectos en la motivación y el deseo de querer aprender. A partir de este ejercicio investigativo, se concluye que hubo un interés por los estudiantes en el proceso gracias a la integración de herramientas digitales.
dc.formatpdf
dc.titleLa motivación en el aprendizaje del idioma inglés por medio de la gamificación en los estudiantes del Instituto Educativo Mundo Lingo de la ciudad de Pitalito, Huila
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsInvestigación cualitativa
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsMotivación
dc.description.abstractenglishThis document is the result of a formative research exercise, developed as a degree option, which allowed us to reflect on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at the Instituto Mundo Lingo English School, working with the A1 level group from 6:30 pm to 8.30 pm from Monday to Thursday. The general objective was to encourage the motivation of English language learning in an educational context, to the students of the Mundo Lingo Institute, in the city of Pitalito, Huila, through gamification in the classroom, using a qualitative and experimental approach in which it put into play the learning of the English language recognizing its effects on motivation and the desire to want to learn. From this research exercise, it is concluded that there was an interest by students in the process thanks to the integration of digital tools.


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