| dc.contributor.advisor | Rozo Riano, Lucy Catalina | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_pitalito | |
| dc.creator | Mora Motta, Victor Manuel | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-07T19:24:28Z | |
| dc.date.available | 2025-05-07T19:24:28Z | |
| dc.date.created | 2025-05-01 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68113 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como
opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación
educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Mundo Lingo English School, trabajando con
el grupo del nivel A1 en el horario de 6:30 pm hasta las 8.30 pm de lunes a jueves. El objetivo
general fue fomentar la motivación del aprendizaje del idioma inglés en un contexto educativo, a
los estudiantes del instituto Mundo Lingo, de la ciudad de Pitalito, Huila, mediante la
gamificación en la clase, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en
juego el aprendizaje del idioma inglés reconociendo sus efectos en la motivación y el deseo de
querer aprender. A partir de este ejercicio investigativo, se concluye que hubo un interés por los
estudiantes en el proceso gracias a la integración de herramientas digitales. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | La motivación en el aprendizaje del idioma inglés por medio de la gamificación en los estudiantes del Instituto Educativo Mundo Lingo de la ciudad de Pitalito, Huila | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Investigación cualitativa | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a degree option, which
allowed us to reflect on pedagogical practice and educational research. The study was carried out
at the Instituto Mundo Lingo English School, working with the A1 level group from 6:30 pm to
8.30 pm from Monday to Thursday. The general objective was to encourage the motivation of
English language learning in an educational context, to the students of the Mundo Lingo
Institute, in the city of Pitalito, Huila, through gamification in the classroom, using a qualitative
and experimental approach in which it put into play the learning of the English language
recognizing its effects on motivation and the desire to want to learn. From this research exercise,
it is concluded that there was an interest by students in the process thanks to the integration of
digital tools. | |