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    Gamificación estrategia para el aprendizaje de las competencias lingüísticas en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán

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    wrguerrerom.pdf (243.6Kb)
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    Date
    2025-05-20
    Author
    Guerrero Muñoz, Wilfran Rene
    Advisor
    Florez Guzman, Yasmin Rosario

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamificación estrategia para el aprendizaje de las competencias lingüísticas en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán AU - Guerrero Muñoz, Wilfran Rene Y1 - 2025-05-20 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68510 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán, con estudiantes del grado noveno. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de las competencias lingüísticas en el verbo “to be” en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán a través de la gamificación como estrategia de enseñanza, durante el primer semestre del año 2025, utilizando un enfoque cualitativo experimental en el que puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación e interés por el aprendizaje del inglés. A partir de esta investigación se concluyó que el uso de la gamificación como estrategia de enseñanza fortalece de manera significativa las competencias lingüísticas en ingles debido a que las actividades lúdicas despiertan el interés y la motivación en los estudiantes. ER - @misc{10596_68510, author = {Guerrero Muñoz Wilfran Rene}, title = {Gamificación estrategia para el aprendizaje de las competencias lingüísticas en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán}, year = {2025-05-20}, abstract = {Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán, con estudiantes del grado noveno. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de las competencias lingüísticas en el verbo “to be” en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán a través de la gamificación como estrategia de enseñanza, durante el primer semestre del año 2025, utilizando un enfoque cualitativo experimental en el que puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación e interés por el aprendizaje del inglés. A partir de esta investigación se concluyó que el uso de la gamificación como estrategia de enseñanza fortalece de manera significativa las competencias lingüísticas en ingles debido a que las actividades lúdicas despiertan el interés y la motivación en los estudiantes.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68510} }RT Generic T1 Gamificación estrategia para el aprendizaje de las competencias lingüísticas en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán A1 Guerrero Muñoz, Wilfran Rene YR 2025-05-20 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68510 AB Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán, con estudiantes del grado noveno. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de las competencias lingüísticas en el verbo “to be” en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán a través de la gamificación como estrategia de enseñanza, durante el primer semestre del año 2025, utilizando un enfoque cualitativo experimental en el que puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación e interés por el aprendizaje del inglés. A partir de esta investigación se concluyó que el uso de la gamificación como estrategia de enseñanza fortalece de manera significativa las competencias lingüísticas en ingles debido a que las actividades lúdicas despiertan el interés y la motivación en los estudiantes. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Aprendizaje Google Scholar
    Competencias Linguisticas Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_popayán
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán, con estudiantes del grado noveno. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de las competencias lingüísticas en el verbo “to be” en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán a través de la gamificación como estrategia de enseñanza, durante el primer semestre del año 2025, utilizando un enfoque cualitativo experimental en el que puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación e interés por el aprendizaje del inglés. A partir de esta investigación se concluyó que el uso de la gamificación como estrategia de enseñanza fortalece de manera significativa las competencias lingüísticas en ingles debido a que las actividades lúdicas despiertan el interés y la motivación en los estudiantes.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68510
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3427]
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