| dc.contributor.advisor | Florez Guzman, Yasmin Rosario | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_popayán | |
| dc.creator | Guerrero Muñoz, Wilfran Rene | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-21T14:20:26Z | |
| dc.date.available | 2025-05-21T14:20:26Z | |
| dc.date.created | 2025-05-20 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68510 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán, con estudiantes del grado noveno. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de las competencias lingüísticas en el verbo “to be” en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán a través de la gamificación como estrategia de enseñanza, durante el primer semestre del año 2025, utilizando un enfoque cualitativo experimental en el que puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación e interés por el aprendizaje del inglés. A partir de esta investigación se concluyó que el uso de la gamificación como estrategia de enseñanza fortalece de manera significativa las competencias lingüísticas en ingles debido a que las actividades lúdicas despiertan el interés y la motivación en los estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Gamificación estrategia para el aprendizaje de las competencias lingüísticas en estudiantes del grado noveno del Instituto Toribio Maya de la ciudad de Popayán | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Competencias Linguisticas | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a degree option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at the Toribio Maya Institute in the city of Popayan, with ninth-grade students. The general objective was to strengthen the learning of linguistic skills in the verb "to be" among ninth-grade students at the Toribio Maya Institute in the city of Popayán through gamification as a teaching strategy during the first semester of 2025. This study used a qualitative experimental approach that examined gamification, recognizing its effects on motivation and interest in learning English. This research concluded that the use of gamification as a teaching strategy significantly strengthens English language skills because playful activities spark students' interest and motivation. | |