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    El juego como medio transformador de las conductas disruptivas de los estudiantes de segundo A° de la Institucion Educativa Mia Rogerio Velasquez de Quibdo.

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    Fecha
    2025-05-10
    Autor
    Valderrama Velásquez, Youmny
    Palacios Palacios, Diana Paola
    Director
    Calderón Medina, Laura Bibiana

    Citación

           
    TY - GEN T1 - El juego como medio transformador de las conductas disruptivas de los estudiantes de segundo A° de la Institucion Educativa Mia Rogerio Velasquez de Quibdo. AU - Valderrama Velásquez, Youmny AU - Palacios Palacios, Diana Paola Y1 - 2025-05-10 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68512 AB - Este trabajo investigativo surge como una propuesta pedagógica desarrollada durante el proceso de práctica profesional en la Institución Educativa MIA Rogerio Velásquez Murillo, con estudiantes de segundo grado (7 a 8 años), quienes presentaban conductas disruptivas que afectaban la convivencia y el aprendizaje en el aula. El objetivo general fue disminuir dichas conductas mediante la implementación de estrategias lúdicas centradas en el juego educativo. Desde un enfoque cualitativo de tipo exploratorio, se aplicaron técnicas como la observación directa, y entrevistas, lo que permitió analizar la efectividad del juego como mediador en el desarrollo de la autorregulación emocional. Las actividades diseñadas, como "Conociendo mis emociones", "La técnica de la tortuga" y "Rey manda", fomentaron el reconocimiento emocional, la empatía, el autocontrol y la convivencia. Los resultados evidencian una disminución progresiva en los comportamientos disruptivos, un mejor manejo de las emociones por parte de los estudiantes, y un ambiente de aula más armónico, esta experiencia confirma que el juego, más allá de ser una herramienta recreativa, es un recurso pedagógico transformador que fortalece el desarrollo integral de los niños y niñas en sus dimensiones emocionales y sociales. Palabras clave: Educación, juego, transformación, comportamiento, infancia. 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    BibTeX
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    Palabras clave
    Comportamiento Google Scholar
    Educación Google Scholar
    Infancia Google Scholar
    Juego Google Scholar
    Transformación Google Scholar
    Cobertura regional / País
    cead_-_quibdo
    Metadatos
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    Documentos PDF
    Descripción del contenido
    Este trabajo investigativo surge como una propuesta pedagógica desarrollada durante el proceso de práctica profesional en la Institución Educativa MIA Rogerio Velásquez Murillo, con estudiantes de segundo grado (7 a 8 años), quienes presentaban conductas disruptivas que afectaban la convivencia y el aprendizaje en el aula. El objetivo general fue disminuir dichas conductas mediante la implementación de estrategias lúdicas centradas en el juego educativo. Desde un enfoque cualitativo de tipo exploratorio, se aplicaron técnicas como la observación directa, y entrevistas, lo que permitió analizar la efectividad del juego como mediador en el desarrollo de la autorregulación emocional. Las actividades diseñadas, como "Conociendo mis emociones", "La técnica de la tortuga" y "Rey manda", fomentaron el reconocimiento emocional, la empatía, el autocontrol y la convivencia. Los resultados evidencian una disminución progresiva en los comportamientos disruptivos, un mejor manejo de las emociones por parte de los estudiantes, y un ambiente de aula más armónico, esta experiencia confirma que el juego, más allá de ser una herramienta recreativa, es un recurso pedagógico transformador que fortalece el desarrollo integral de los niños y niñas en sus dimensiones emocionales y sociales. Palabras clave: Educación, juego, transformación, comportamiento, infancia.
    Formato
    pdf
    Tipo de Recurso Digital
    Proyecto aplicado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68512
    Colecciones
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3419]
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