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    Uso de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para enseñar inglés a niños de preescolar en Vélez 2025

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    jdhernandezfo.pdf (318.2Kb)
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    Date
    2025-05-06
    Author
    Hernández Forero, Jireth Daniela
    Forero Fontecha, Nidia Milena
    Advisor
    Moreno Beltrán, Gloria Esperanza

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Uso de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para enseñar inglés a niños de preescolar en Vélez 2025 AU - Hernández Forero, Jireth Daniela AU - Forero Fontecha, Nidia Milena Y1 - 2025-05-06 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68598 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Universitario sede Centenario de Vélez, Santander, trabajando con el grado preescolar. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del inglés como segunda lengua en los estudiantes de preescolar del Colegio Universitario, sede Centenario de Vélez, Santander, mediante la gamificación y el trabajo colaborativo durante el primer semestre de 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego introducir la gamificación y el trabajo colaborativo como una nueva variable de mediación reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del estudiante, entendiendo este como su transformación en un sujeto activo, motivado y cooperativo en su proceso formativo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de la gamificación y el trabajo colaborativo en la enseñanza del inglés como segunda lengua en el nivel preescolar no solo facilitó la adquisición de vocabulario, sino que también promovió una transformación significativa en el aspecto ontológico de los estudiantes, convirtiéndolos en participantes activos, motivados y cooperativos. ER - @misc{10596_68598, author = {Hernández Forero Jireth Daniela and Forero Fontecha Nidia Milena}, title = {Uso de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para enseñar inglés a niños de preescolar en Vélez 2025}, year = {2025-05-06}, abstract = {Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Universitario sede Centenario de Vélez, Santander, trabajando con el grado preescolar. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del inglés como segunda lengua en los estudiantes de preescolar del Colegio Universitario, sede Centenario de Vélez, Santander, mediante la gamificación y el trabajo colaborativo durante el primer semestre de 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego introducir la gamificación y el trabajo colaborativo como una nueva variable de mediación reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del estudiante, entendiendo este como su transformación en un sujeto activo, motivado y cooperativo en su proceso formativo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de la gamificación y el trabajo colaborativo en la enseñanza del inglés como segunda lengua en el nivel preescolar no solo facilitó la adquisición de vocabulario, sino que también promovió una transformación significativa en el aspecto ontológico de los estudiantes, convirtiéndolos en participantes activos, motivados y cooperativos.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68598} }RT Generic T1 Uso de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para enseñar inglés a niños de preescolar en Vélez 2025 A1 Hernández Forero, Jireth Daniela A1 Forero Fontecha, Nidia Milena YR 2025-05-06 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68598 AB Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Universitario sede Centenario de Vélez, Santander, trabajando con el grado preescolar. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del inglés como segunda lengua en los estudiantes de preescolar del Colegio Universitario, sede Centenario de Vélez, Santander, mediante la gamificación y el trabajo colaborativo durante el primer semestre de 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego introducir la gamificación y el trabajo colaborativo como una nueva variable de mediación reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del estudiante, entendiendo este como su transformación en un sujeto activo, motivado y cooperativo en su proceso formativo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de la gamificación y el trabajo colaborativo en la enseñanza del inglés como segunda lengua en el nivel preescolar no solo facilitó la adquisición de vocabulario, sino que también promovió una transformación significativa en el aspecto ontológico de los estudiantes, convirtiéndolos en participantes activos, motivados y cooperativos. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Aprendizaje Google Scholar
    Trabajo colaborativo Google Scholar
    Preescolar Google Scholar
    Enseñanza Google Scholar
    Regional / Country coverage
    ceres_-_vélez
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Universitario sede Centenario de Vélez, Santander, trabajando con el grado preescolar. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del inglés como segunda lengua en los estudiantes de preescolar del Colegio Universitario, sede Centenario de Vélez, Santander, mediante la gamificación y el trabajo colaborativo durante el primer semestre de 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego introducir la gamificación y el trabajo colaborativo como una nueva variable de mediación reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del estudiante, entendiendo este como su transformación en un sujeto activo, motivado y cooperativo en su proceso formativo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de la gamificación y el trabajo colaborativo en la enseñanza del inglés como segunda lengua en el nivel preescolar no solo facilitó la adquisición de vocabulario, sino que también promovió una transformación significativa en el aspecto ontológico de los estudiantes, convirtiéndolos en participantes activos, motivados y cooperativos.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68598
    Collections
    • Diplomado práctica e investigación pedagógica [3094]
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