| dc.contributor.advisor | Moreno Beltrán, Gloria Esperanza | |
| dc.coverage.spatial | ceres_-_vélez | |
| dc.creator | Hernández Forero, Jireth Daniela | |
| dc.creator | Forero Fontecha, Nidia Milena | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-22T14:08:47Z | |
| dc.date.available | 2025-05-22T14:08:47Z | |
| dc.date.created | 2025-05-06 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68598 | |
| dc.description | Imágenes y videos. | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Universitario sede Centenario de Vélez, Santander, trabajando con el grado preescolar. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del inglés como segunda lengua en los estudiantes de preescolar del Colegio Universitario, sede Centenario de Vélez, Santander, mediante la gamificación y el trabajo colaborativo durante el primer semestre de 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego introducir la gamificación y el trabajo colaborativo como una nueva variable de mediación reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del estudiante, entendiendo este como su transformación en un sujeto activo, motivado y cooperativo en su proceso formativo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de la gamificación y el trabajo colaborativo en la enseñanza del inglés como segunda lengua en el nivel preescolar no solo facilitó la adquisición de vocabulario, sino que también promovió una transformación significativa en el aspecto ontológico de los estudiantes, convirtiéndolos en participantes activos, motivados y cooperativos. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Uso de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para enseñar inglés a niños de preescolar en Vélez 2025 | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Trabajo colaborativo | |
| dc.subject.keywords | Preescolar | |
| dc.subject.keywords | Enseñanza | |
| dc.description.abstractenglish | This paper presents the results of a formative research project developed as a degree requirement, aimed at reflecting on pedagogical practice and educational research. Conducted at Colegio Universitario, Centenario de Vélez campus (Santander), the study focused on a preschool class and sought to promote English language learning as a second language through gamification and collaborative work. Implemented during the first semester of 2025 using a qualitative and experimental approach, the intervention introduced gamification and collaborative strategies as mediating variables. These were examined in relation to their impact on the ontological development of students—conceived as their transformation into active, motivated, and cooperative learners. The findings highlight that integrating gamification and collaborative learning not only facilitated vocabulary acquisition but also fostered significant ontological changes in students, enhancing their engagement and participation in the learning process. | |