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    Estrategias lúdicas e interactivas: Favoreciendo la adquisición de vocabulario en estudiantes de segundo grado de primaria

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    nminam.pdf (295.1Kb)
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    Date
    2025-05-08
    Author
    Mina Montaño, Nayeli
    Advisor
    Monterrosa Monterrosa, Merlys Maria

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Estrategias lúdicas e interactivas: Favoreciendo la adquisición de vocabulario en estudiantes de segundo grado de primaria AU - Mina Montaño, Nayeli Y1 - 2025-05-08 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68601 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Sede Francisco de Paula Santander, en el cual se trabajó con 10 estudiantes del grado segundo de primaria. El objetivo general, fue favorecer la adquisición de vocabulario en contexto en estudiantes del grado segundo de la Institución Educativa Sede Francisco de Paula Santander mediante actividades lúdicas e interactivas durante el primer periodo de 2025. Utilizando un enfoque cualitativo y experimental en cual se puso en juego las actividades lúdicas e interactivas, reconociendo sus efectos en la adquisición de vocabulario en contexto. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que las actividades basadas en el juego y la comunicación no solo promueven un ambiente participativo y agradable en el aula, sino que también promueven la retroalimentación y el aprendizaje autónomo en los aprendices. Los datos manifestaron que los alumnos lograron retener palabras y estructuras con más rapidez con el uso de actividades de emparejamiento y herramientas digitales interactivas. Sin embargo, al inicio, los aprendices manifestaban cierta inseguridad y se limitaban a participar activamente de las actividades. mientras que, en la fase final, hubo un aumento en la participación de los estudiantes, manifestaron una actitud de aprendizaje y entusiasmo al expresar sus ideas y conocimientos ya adquiridos. 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    Vocabulario Google Scholar
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    Regional / Country coverage
    ceres_-_santander_de_quilichao
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    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Sede Francisco de Paula Santander, en el cual se trabajó con 10 estudiantes del grado segundo de primaria. El objetivo general, fue favorecer la adquisición de vocabulario en contexto en estudiantes del grado segundo de la Institución Educativa Sede Francisco de Paula Santander mediante actividades lúdicas e interactivas durante el primer periodo de 2025. Utilizando un enfoque cualitativo y experimental en cual se puso en juego las actividades lúdicas e interactivas, reconociendo sus efectos en la adquisición de vocabulario en contexto. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que las actividades basadas en el juego y la comunicación no solo promueven un ambiente participativo y agradable en el aula, sino que también promueven la retroalimentación y el aprendizaje autónomo en los aprendices. Los datos manifestaron que los alumnos lograron retener palabras y estructuras con más rapidez con el uso de actividades de emparejamiento y herramientas digitales interactivas. Sin embargo, al inicio, los aprendices manifestaban cierta inseguridad y se limitaban a participar activamente de las actividades. mientras que, en la fase final, hubo un aumento en la participación de los estudiantes, manifestaron una actitud de aprendizaje y entusiasmo al expresar sus ideas y conocimientos ya adquiridos.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68601
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3427]
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