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dc.contributor.advisorMonterrosa Monterrosa, Merlys Maria
dc.coverage.spatialceres_-_santander_de_quilichao
dc.creatorMina Montaño, Nayeli
dc.date.accessioned2025-05-22T14:15:02Z
dc.date.available2025-05-22T14:15:02Z
dc.date.created2025-05-08
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/68601
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Sede Francisco de Paula Santander, en el cual se trabajó con 10 estudiantes del grado segundo de primaria. El objetivo general, fue favorecer la adquisición de vocabulario en contexto en estudiantes del grado segundo de la Institución Educativa Sede Francisco de Paula Santander mediante actividades lúdicas e interactivas durante el primer periodo de 2025. Utilizando un enfoque cualitativo y experimental en cual se puso en juego las actividades lúdicas e interactivas, reconociendo sus efectos en la adquisición de vocabulario en contexto. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que las actividades basadas en el juego y la comunicación no solo promueven un ambiente participativo y agradable en el aula, sino que también promueven la retroalimentación y el aprendizaje autónomo en los aprendices. Los datos manifestaron que los alumnos lograron retener palabras y estructuras con más rapidez con el uso de actividades de emparejamiento y herramientas digitales interactivas. Sin embargo, al inicio, los aprendices manifestaban cierta inseguridad y se limitaban a participar activamente de las actividades. mientras que, en la fase final, hubo un aumento en la participación de los estudiantes, manifestaron una actitud de aprendizaje y entusiasmo al expresar sus ideas y conocimientos ya adquiridos.
dc.formatpdf
dc.titleEstrategias lúdicas e interactivas: Favoreciendo la adquisición de vocabulario en estudiantes de segundo grado de primaria
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsLúdica
dc.subject.keywordsInglés
dc.subject.keywordsVocabulario
dc.subject.keywordsEstrategias interactivas
dc.subject.keywordsJuegos
dc.description.abstractenglishThis document is the result of a formative research exercise, developed as a degree option, which allowed reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at the Francisco de Paula Santander Educational Institution, in which 10 students from the second grade of primary school were worked. The general objective was to promote the acquisition of vocabulary in context in students of the second grade of the Francisco de Paula Santander Educational Institution through playful and interactive activities during the first period of 2025. Using a qualitative and experimental approach in which playful and interactive activities were put into play, recognizing their effects on the acquisition of vocabulary in context. Based on this research exercise, it was concluded that game-based activities and communication not only promote a participatory and enjoyable classroom environment but also promote feedback and autonomous learning in the apprentices. The data showed that students were able to retain words and structures more quickly with the use of matching activities and interactive digital tools. At the beginning, however, the apprentices were somewhat uncertain and merely actively involved in the activities. While, in the final phase, there was an increase in student participation, they showed an attitude of learning and enthusiasm in expressing their ideas and knowledge already acquired.


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