Habilidades socioemocionales y gamificación como potenciadoras en el aprendizaje filosófico en el grado once
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Date
2025-04-30Author
Domínguez Lozada, Jonathan
Advisor
Rozo Riano, Lucy CatalinaCitación
Bibliographic managers
Keywords
Regional / Country coverage
cead_-_palmiraMetadata
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Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa San José del Ávila ubicado en el municipio de Palmira-Valle del Cauca, trabajando con estudiantes del grado once. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de la filosofía a través del desarrollo de habilidades socioemocionales y el uso de la gamificación como estrategia pedagógica, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la integración de la gamificación con el fortalecimiento de habilidades como la empatía, la autorregulación, la comunicación y el pensamiento crítico reconociendo sus efectos en la manera en que los estudiantes se comprenden a sí mismos y se relacionan con los demás, es decir, en su parte más humana y profunda. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que cuando se aplican actividades gamificadas que también ayudan a trabajar las emociones y las relaciones, el aprendizaje filosófico se vuelve mucho más significativo. Los estudiantes se sienten más motivados, participan con más ganas y logran reflexionar mejor sobre los temas, lo que enriquece su proceso formativo y los ayuda a ser más conscientes de su papel en el mundo.
Palabras clave: Gamificación, Aprendizaje filosófico, Motivación educativa, Desarrollo integral, Pensamiento crítico























