Mostrar registro simples

dc.contributor.advisorRozo Riano, Lucy Catalina
dc.coverage.spatialcead_-_palmira
dc.creatorDomínguez Lozada, Jonathan
dc.date.accessioned2025-05-24T15:50:26Z
dc.date.available2025-05-24T15:50:26Z
dc.date.created2025-04-30
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/68729
dc.descriptionhttps://drive.google.com/drive/folders/1gBpf7zYvnyXeaSqfIiGORJ3yUlV5FMLg?usp=sharing
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa San José del Ávila ubicado en el municipio de Palmira-Valle del Cauca, trabajando con estudiantes del grado once. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de la filosofía a través del desarrollo de habilidades socioemocionales y el uso de la gamificación como estrategia pedagógica, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la integración de la gamificación con el fortalecimiento de habilidades como la empatía, la autorregulación, la comunicación y el pensamiento crítico reconociendo sus efectos en la manera en que los estudiantes se comprenden a sí mismos y se relacionan con los demás, es decir, en su parte más humana y profunda. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que cuando se aplican actividades gamificadas que también ayudan a trabajar las emociones y las relaciones, el aprendizaje filosófico se vuelve mucho más significativo. Los estudiantes se sienten más motivados, participan con más ganas y logran reflexionar mejor sobre los temas, lo que enriquece su proceso formativo y los ayuda a ser más conscientes de su papel en el mundo. Palabras clave: Gamificación, Aprendizaje filosófico, Motivación educativa, Desarrollo integral, Pensamiento crítico
dc.formatpdf
dc.titleHabilidades socioemocionales y gamificación como potenciadoras en el aprendizaje filosófico en el grado once
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsAprendizaje filosófico
dc.subject.keywordsDesarrollo integral
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsMotivación educativa
dc.subject.keywordsPensamiento crítico
dc.description.abstractenglishThis document is the result of a formative research exercise, developed as a graduation project, which allowed reflection on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at San José del Ávila Educational Institution, located in the municipality of Palmira, Valle del Cauca, working with eleventh-grade students. The main objective was to strengthen the learning of philosophy through the development of socioemotional skills and the use of gamification as a pedagogical strategy, using a qualitative and experimental approach that combined gamification with the strengthening of skills such as empathy, self-regulation, communication, and critical thinking. These skills were recognized for their impact on how students understand themselves and relate to others—in other words, in their deepest and most human dimension. From this research process, it was concluded that when gamified activities are applied that also help students work on their emotions and relationships, philosophical learning becomes much more meaningful. Students feel more motivated, participate more actively, and reflect more deeply on the topics, which enriches their educational journey and helps them become more aware of their role in the world. Keywords: Gamification, Philosophical learning, Educational motivation, Holistic development, Critical thinking.


Arquivos deste item

Thumbnail

Este item aparece na(s) seguinte(s) coleção(s)

Mostrar registro simples