La gamificación como herramienta para mejorar el aprendizaje de vocabulario en inglés en estudiantes CLEI 2
Share
Date
2025-05-13Author
Rojas Ortega, Andry Jurley
Alvarado Imbachi, Danyeli
Advisor
Suarez Diaz, Diana CarolinaCitación
Bibliographic managers
Keywords
Regional / Country coverage
cead_-_pitalitoMetadata
Show full item record
PDF Document
Description of the content
Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en (Colegio Montessori Sede Teresa González de cantillo EPMSC Pitalito), trabajando con (Personal Privado de la Libertad (PPL) femenino del Establecimiento carcelario de mediana seguridad de Pitalito Huila y que cursan el grado 5 de primaria). El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de vocabulario en inglés en las estudiantes de CLEI 2 mediante herramientas de gamificación durante el primer semestre del 2025. Para ello, se utilizó un enfoque cualitativo y experimental en el que se implementó la gamificación como estrategia didáctica, reconociendo sus efectos en la motivación y el interés por el aprendizaje del idioma. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación contribuyó significativamente al compromiso de las estudiantes con el aprendizaje del vocabulario, mejorando su confianza y participación en clase.























