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La gamificación como herramienta para mejorar el aprendizaje de vocabulario en inglés en estudiantes CLEI 2
| dc.contributor.advisor | Suarez Diaz, Diana Carolina | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_pitalito | |
| dc.creator | Rojas Ortega, Andry Jurley | |
| dc.creator | Alvarado Imbachi, Danyeli | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-26T14:20:14Z | |
| dc.date.available | 2025-05-26T14:20:14Z | |
| dc.date.created | 2025-05-13 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68777 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en (Colegio Montessori Sede Teresa González de cantillo EPMSC Pitalito), trabajando con (Personal Privado de la Libertad (PPL) femenino del Establecimiento carcelario de mediana seguridad de Pitalito Huila y que cursan el grado 5 de primaria). El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje de vocabulario en inglés en las estudiantes de CLEI 2 mediante herramientas de gamificación durante el primer semestre del 2025. Para ello, se utilizó un enfoque cualitativo y experimental en el que se implementó la gamificación como estrategia didáctica, reconociendo sus efectos en la motivación y el interés por el aprendizaje del idioma. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación contribuyó significativamente al compromiso de las estudiantes con el aprendizaje del vocabulario, mejorando su confianza y participación en clase. | |
| dc.format | ||
| dc.title | La gamificación como herramienta para mejorar el aprendizaje de vocabulario en inglés en estudiantes CLEI 2 | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Ingles | |
| dc.subject.keywords | vocabulario | |
| dc.subject.keywords | PPL | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a degree option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at Colegio Montessori - Sede Teresa González de Cantillo (EPMSC) in Pitalito, working with female Persons Deprived of Liberty (PPL) from the Medium-Security Prison Establishment of Pitalito, Huila, who are enrolled in the 5th grade of primary education. The general objective was to strengthen the vocabulary learning of CLEI 2 students through gamification tools during the first semester of 2025. To achieve this, a qualitative and experimental approach was used, implementing gamification as a didactic strategy and recognizing its effects on motivation and interest in language learning. Based on this research exercise, it was concluded that gamification significantly contributed to students’ engagement in vocabulary learning, improving their confidence and classroom participation. |






















