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    Fomentando el pensamiento lógico matemático a través de la gamificación en la educación inicial

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    jajoyad.pdf (436.9Kb)
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    Date
    2025-05-09
    Author
    Joya Diaz, Johanna Alexandra
    Advisor
    Suarez Diaz, Diana Carolina

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Fomentando el pensamiento lógico matemático a través de la gamificación en la educación inicial AU - Joya Diaz, Johanna Alexandra Y1 - 2025-05-09 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68778 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá), trabajando con un grupo de seis estudiantes del grado kínder. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del conteo, agrupación y seriación en los estudiantes de kínder de la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá) a través de la implementación de estrategias de gamificación durante el primer semestre del 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que el uso de estrategias lúdicas gamificadas promovió significativamente la motivación, la participación activa y la comprensión de conceptos matemáticos básicos en los niños del grupo de estudio. Palabras clave: Gamificación, conteo, agrupación, seriación, pensamiento lógico matemático. ER - @misc{10596_68778, author = {Joya Diaz Johanna Alexandra}, title = {Fomentando el pensamiento lógico matemático a través de la gamificación en la educación inicial}, year = {2025-05-09}, abstract = {Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá), trabajando con un grupo de seis estudiantes del grado kínder. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del conteo, agrupación y seriación en los estudiantes de kínder de la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá) a través de la implementación de estrategias de gamificación durante el primer semestre del 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que el uso de estrategias lúdicas gamificadas promovió significativamente la motivación, la participación activa y la comprensión de conceptos matemáticos básicos en los niños del grupo de estudio. Palabras clave: Gamificación, conteo, agrupación, seriación, pensamiento lógico matemático.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68778} }RT Generic T1 Fomentando el pensamiento lógico matemático a través de la gamificación en la educación inicial A1 Joya Diaz, Johanna Alexandra YR 2025-05-09 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68778 AB Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá), trabajando con un grupo de seis estudiantes del grado kínder. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del conteo, agrupación y seriación en los estudiantes de kínder de la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá) a través de la implementación de estrategias de gamificación durante el primer semestre del 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que el uso de estrategias lúdicas gamificadas promovió significativamente la motivación, la participación activa y la comprensión de conceptos matemáticos básicos en los niños del grupo de estudio. Palabras clave: Gamificación, conteo, agrupación, seriación, pensamiento lógico matemático. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Agrupación Google Scholar
    Conteo Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Pensamiento lógico matemático Google Scholar
    Seriación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_soatá
    Metadata
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    Description of the content
    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá), trabajando con un grupo de seis estudiantes del grado kínder. El objetivo general fue fomentar el aprendizaje del conteo, agrupación y seriación en los estudiantes de kínder de la Guardería Infantil Pequeños Angelitos de Soatá (Boyacá) a través de la implementación de estrategias de gamificación durante el primer semestre del 2025, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la gamificación, reconociendo sus efectos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que el uso de estrategias lúdicas gamificadas promovió significativamente la motivación, la participación activa y la comprensión de conceptos matemáticos básicos en los niños del grupo de estudio. Palabras clave: Gamificación, conteo, agrupación, seriación, pensamiento lógico matemático.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68778
    Collections
    • Diplomado práctica e investigación pedagógica [3029]
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