| dc.contributor.advisor | Calderon Medina, Laura Bibiana | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_valledupar | |
| dc.creator | Armenta Mendivelso, Geovanny | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-26T19:23:43Z | |
| dc.date.available | 2025-05-26T19:23:43Z | |
| dc.date.created | 2025-05-26 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68846 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar críticamente sobre la práctica pedagógica y los procesos de enseñanza-aprendizaje del inglés en la educación primaria. El estudio se llevó a cabo en la Fundación Colegio Bilingüe de Valledupar, una institución educativa privada ubicada en un contexto urbano, reconocida por promover programas de innovación pedagógica y uso de tecnologías aplicadas al aula. El grupo de estudio estuvo conformado por 23 estudiantes de grado segundo, cuyas edades oscilaban entre los 7 y 8 años, y quienes presentan diversos niveles de competencia lingüística y contextos socioeconómicos. El objetivo general fue analizar el impacto de la gamificación en la motivación y el aprendizaje del inglés como lengua extranjera, utilizando un enfoque cualitativo con una fase de intervención experimental. En este proceso, se implementó la gamificación como variable pedagógica, reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico de los estudiantes, particularmente en su disposición emocional, participación activa y confianza para comunicarse en inglés. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación transformó de manera positiva el ambiente de aula, generando mayor interés, compromiso y apertura por parte de los estudiantes hacia el aprendizaje del idioma. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Impacto de la gamificación en la motivación y el aprendizaje del inglés en estudiantes de segundo grado de primaria de la Fundación Colegio Bilingüe de Valledupar | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Inglés | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.subject.keywords | Primaria | |
| dc.description.abstractenglish | This document presents the results of a formative research project developed as a graduation requirement, aimed at critically reflecting on pedagogical practices and the teaching-learning processes of English in primary education. The study was conducted at Fundación Colegio Bilingüe de Valledupar, a private educational institution located in an urban context, known for its commitment to educational innovation and the integration of technology in the classroom. The research group consisted of 23 second-grade students, aged between 7 and 8 years, with diverse linguistic competencies and socioeconomic backgrounds. The general objective was to analyze the impact of gamification on motivation and English language learning, using a qualitative approach with an experimental phase. Gamification was implemented as a pedagogical variable, and its effects on the students’ ontological aspects—particularly their emotional disposition, active participation, and self-confidence in using English—were explored. The research concluded that gamification had a positive impact on the classroom environment, increasing students’ interest, engagement, and willingness to learn the language. | |