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dc.contributor.advisorRozo Riano, Lucy Catalina
dc.coverage.spatialccav_-_sahagún
dc.creatorVelasquez Pacheco, Adriana Yulieth
dc.date.accessioned2025-06-05T16:56:41Z
dc.date.available2025-06-05T16:56:41Z
dc.date.created2025-06-03
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/69514
dc.descriptionhttps://1drv.ms/f/c/a0a86df7d27460de/EtDFEnO-bTlLpLZ_RNVYPWABw_Yz29wZo3dljKSl8ezdag?e=umEuVm
dc.description.abstractEste trabajo nace de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como parte del proceso de opción de grado, el cual ha sido una gran oportunidad para reflexionar sobre la pràctica pedagógica y el papel de la investigación educativa. La experiencia se lleva a cabo en la Institución Educativa San José, con estudiantes de séptimo y octavo grado que presentan discapacidad cognitiva moderada. El propósito principal es fortalecer el aprendizaje y su participación académica y social utilizando el juego como estrategia pedagógica durante el primer semestre del 2025, se adopta un enfoque cualitativo con una metodología experimental centrando la atención en como el juego puede funcionar como una herramienta de mediación en el aula de clases. Esta estrategia permite observar cambios positivos en el desarrollo de aprendizajes, en su comunicación y en gran medida la inclusión educativa de los estudiantes que hacen parte de la muestra. Los resultados evidencian que las actividades lúdicas, cuando se adecúan correctamente, aumentan la motivación, favorecen el reconocimiento de cantidades, promueven la participación activa y mejoran la expresión oral. En general, se evidencia que este tipo de prácticas contribuyen a construir ambientes de aprendizaje más inclusivos y significativos.
dc.formatpdf
dc.titleFortalecimiento de los procesos de aprendizaje en matemáticas, lectura y escritura en estudiantes con discapacidad cognitiva mediante el uso de estrategias lúdicas y juegos pedagógicos
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsDiscapacidad
dc.subject.keywordsInclusión
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsMotivación
dc.description.abstractenglishThis work arises from a formative research exercise, developed as part of the degree option process, which has been a great opportunity to reflect on the pedagogical practice and the role of educational research. The experience is carried out in the San José Educational Institution, with seventh and eighth grade students with moderate cognitive disabilities. The main purpose is to strengthen learning and their academic and social participation using the game as a pedagogical strategy during the first semester of 2025, adopting a qualitative approach with an experimental methodology focusing on how the game can function as a mediation tool in the classroom. This strategy allows observing positive changes in the development of learning, in their communication and, to a great extent, in the educational inclusion of the students who are part of the sample. The results show that play activities, when properly adapted, increase motivation, favor the recognition of quantities, promote active participation and improve oral expression. In general, it is evident that these types of practices contribute to building more inclusive and meaningful learning environments.


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