| dc.contributor.advisor | Suárez Díaz, Diana Carolina | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_acacias | |
| dc.creator | Tellez Acosta, Karen Julieth | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-20T16:26:58Z | |
| dc.date.available | 2025-11-20T16:26:58Z | |
| dc.date.created | 2025-11-16 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75965 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Campestre Gimnasio Los Alcázares de Villavicencio, trabajando con un grupo de 17 estudiantes de grado transición. El objetivo general fue fortalecer el desarrollo de la escritura inicial en inglés mediante la implementación de la gamificación apoyada en recursos digitales, utilizando un enfoque cualitativo y de investigación–acción, en el que se puso en juego la gamificación como variable principal, reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del aprendizaje, específicamente la motivación, la atención y la autonomía de los niños.
A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación, al integrar dinámicas lúdicas y recursos digitales como videos, canciones y retos visuales, generó una mejora significativa en la motivación y el compromiso de los estudiantes frente al aprendizaje del inglés. Además, favoreció el reconocimiento de vocabulario, la coordinación motriz y la producción escrita inicial, evidenciando que el juego puede convertirse en una herramienta pedagógica efectiva para potenciar los procesos de alfabetización en la educación inicial. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | El uso de la gamificación como recurso pedagógico para fortalecer el aprendizaje de la escritura inicial del inglés en estudiantes de grado transición | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Escritura inicial | |
| dc.subject.keywords | Educación infantil | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Inglés | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a graduation option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at the Colegio Campestre Gimnasio Los Alcázares in Villavicencio, working with a group of 17 kindergarten students. The overall objective was to strengthen the development of early English writing skills through the implementation of gamification supported by digital resources, using a qualitative and action-research approach. Gamification was considered the main variable, recognizing its effects on the ontological aspect of learning, specifically children's motivation, attention, and autonomy.
Based on this research exercise, it was concluded that gamification, by integrating playful dynamics and digital resources such as videos, songs, and visual challenges, generated a significant improvement in students' motivation and engagement with learning English. Furthermore, it fostered vocabulary recognition, motor coordination, and early writing skills, demonstrating that play can become an effective pedagogical tool for enhancing literacy processes in early childhood education. | |