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    El uso de la gamificación como recurso pedagógico para fortalecer el aprendizaje de la escritura inicial del inglés en estudiantes de grado transición

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    Ktelleza.pdf (281.8Kb)
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    Date
    2025-11-16
    Author
    Tellez Acosta, Karen Julieth
    Advisor
    Suárez Díaz, Diana Carolina

    Citación

           
    TY - GEN T1 - El uso de la gamificación como recurso pedagógico para fortalecer el aprendizaje de la escritura inicial del inglés en estudiantes de grado transición AU - Tellez Acosta, Karen Julieth Y1 - 2025-11-16 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75965 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Campestre Gimnasio Los Alcázares de Villavicencio, trabajando con un grupo de 17 estudiantes de grado transición. El objetivo general fue fortalecer el desarrollo de la escritura inicial en inglés mediante la implementación de la gamificación apoyada en recursos digitales, utilizando un enfoque cualitativo y de investigación–acción, en el que se puso en juego la gamificación como variable principal, reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del aprendizaje, específicamente la motivación, la atención y la autonomía de los niños. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación, al integrar dinámicas lúdicas y recursos digitales como videos, canciones y retos visuales, generó una mejora significativa en la motivación y el compromiso de los estudiantes frente al aprendizaje del inglés. Además, favoreció el reconocimiento de vocabulario, la coordinación motriz y la producción escrita inicial, evidenciando que el juego puede convertirse en una herramienta pedagógica efectiva para potenciar los procesos de alfabetización en la educación inicial. ER - @misc{10596_75965, author = {Tellez Acosta Karen Julieth}, title = {El uso de la gamificación como recurso pedagógico para fortalecer el aprendizaje de la escritura inicial del inglés en estudiantes de grado transición}, year = {2025-11-16}, abstract = {Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Campestre Gimnasio Los Alcázares de Villavicencio, trabajando con un grupo de 17 estudiantes de grado transición. El objetivo general fue fortalecer el desarrollo de la escritura inicial en inglés mediante la implementación de la gamificación apoyada en recursos digitales, utilizando un enfoque cualitativo y de investigación–acción, en el que se puso en juego la gamificación como variable principal, reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del aprendizaje, específicamente la motivación, la atención y la autonomía de los niños. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación, al integrar dinámicas lúdicas y recursos digitales como videos, canciones y retos visuales, generó una mejora significativa en la motivación y el compromiso de los estudiantes frente al aprendizaje del inglés. Además, favoreció el reconocimiento de vocabulario, la coordinación motriz y la producción escrita inicial, evidenciando que el juego puede convertirse en una herramienta pedagógica efectiva para potenciar los procesos de alfabetización en la educación inicial.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75965} }RT Generic T1 El uso de la gamificación como recurso pedagógico para fortalecer el aprendizaje de la escritura inicial del inglés en estudiantes de grado transición A1 Tellez Acosta, Karen Julieth YR 2025-11-16 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75965 AB Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Campestre Gimnasio Los Alcázares de Villavicencio, trabajando con un grupo de 17 estudiantes de grado transición. El objetivo general fue fortalecer el desarrollo de la escritura inicial en inglés mediante la implementación de la gamificación apoyada en recursos digitales, utilizando un enfoque cualitativo y de investigación–acción, en el que se puso en juego la gamificación como variable principal, reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del aprendizaje, específicamente la motivación, la atención y la autonomía de los niños. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación, al integrar dinámicas lúdicas y recursos digitales como videos, canciones y retos visuales, generó una mejora significativa en la motivación y el compromiso de los estudiantes frente al aprendizaje del inglés. Además, favoreció el reconocimiento de vocabulario, la coordinación motriz y la producción escrita inicial, evidenciando que el juego puede convertirse en una herramienta pedagógica efectiva para potenciar los procesos de alfabetización en la educación inicial. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Escritura inicial Google Scholar
    Educación infantil Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Inglés Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_acacias
    Metadata
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    Description of the content
    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Colegio Campestre Gimnasio Los Alcázares de Villavicencio, trabajando con un grupo de 17 estudiantes de grado transición. El objetivo general fue fortalecer el desarrollo de la escritura inicial en inglés mediante la implementación de la gamificación apoyada en recursos digitales, utilizando un enfoque cualitativo y de investigación–acción, en el que se puso en juego la gamificación como variable principal, reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico del aprendizaje, específicamente la motivación, la atención y la autonomía de los niños. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación, al integrar dinámicas lúdicas y recursos digitales como videos, canciones y retos visuales, generó una mejora significativa en la motivación y el compromiso de los estudiantes frente al aprendizaje del inglés. Además, favoreció el reconocimiento de vocabulario, la coordinación motriz y la producción escrita inicial, evidenciando que el juego puede convertirse en una herramienta pedagógica efectiva para potenciar los procesos de alfabetización en la educación inicial.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75965
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3170]
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