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dc.contributor.advisorTorralba Rojas, Leidy Carolina
dc.coverage.spatialcead_-_josé_celestino_mutis
dc.creatorTovar Fandiño, Edward Joaquin
dc.creatorRoa Rubiano , Christian David
dc.date.accessioned2025-12-01T20:44:26Z
dc.date.available2025-12-01T20:44:26Z
dc.date.created2025-11-15
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/76234
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el colegio Departamental Integrado de Fontibón, trabajando con grado 1102. Fortalecer la compresión lectora de los estudiantes y el pensamiento filosófico a través de una estrategia lúdica utilizando un enfoque cualitativo en el que puso en juego y la gamificación como clave para mejorar la compresión de los estudiantes, reconociendo sus efectos en la educación y la institución educativa haciendo énfasis en la unidad de análisis sus estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que las estrategias innovadoras y lúdicas no solo se adaptan a los retos actuales educativos, sino que en este caso mejora la compresión lectora y el pensamiento filosófico.
dc.formatpdf
dc.titleGamificación como estrategia didáctica: Motivando la lectura en el colegio Departamental Integrado de Fontibón
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsSatisfactor
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsLectura
dc.subject.keywordsCompresión
dc.description.abstractenglishThis is document is the result of a formative research exercise developed as a degreed requirements, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at the Colegio Departmental Integrado de Fontibon with students class 1102. The main objective was to strengthen students’ reading comprehension and philosophical thinking through a playful strategy based on gamification, using a qualitative approach. This proposal implemented game- based dynamics as a pedagogical too to improve reading comprehension, recognizing their effects on education on the institution itself, whit particular emphasis on the unit of analysis the students, from this research exercise, it was concluded that innovative and playful strategies not only adapt to current educational challenges but also improve student’s reading comprehension and philosophical thinking.
dc.subject.categoryLicenciatura en Filosofía


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