El arte y el juego cómo estrategias para mejorar conductas disruptivas
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Date
2025-11-18Author
Narváez Viloria, Yesmith Adriana
Ozuna Berrio, Yelis Paola
Advisor
Lucuara Castro, Karen LorenaCitación
Bibliographic managers
Keywords
Regional / Country coverage
cead_-_corozalMetadata
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El siguiente documento fue el resultado del ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitio reflexionar acerca de la práctica pedagógica y la investigación educativa. Este estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Concentración Simón Araujo, trabajando con 15 alumnos del grado primero. El objetivo general fue fortalecer habilidades sociales y comunicativas a través de la implementación de estrategias pedagógicas basadas en el arte y el juego en los niños y niñas del grado primero durante el primer semestre del año 2026, utilizando un enfoque cualitativo y experimental empleando como variable principal el juego y el arte, reconociendo sus efectos en evidencias de comportamientos frecuentes de desobediencia, impulsividad y poca disposición al trabajo en grupo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que manifestaban el autocontrol de sus emociones, acato por las reglas establecidas y destreza para participar de manera colaborativa en las actividades lúdicas.























