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    El arte y el juego cómo estrategias para mejorar conductas disruptivas

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    ynarvaezv.pdf (349.6Kb)
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    Date
    2025-11-18
    Author
    Narváez Viloria, Yesmith Adriana
    Ozuna Berrio, Yelis Paola
    Advisor
    Lucuara Castro, Karen Lorena

    Citación

           
    TY - GEN T1 - El arte y el juego cómo estrategias para mejorar conductas disruptivas AU - Narváez Viloria, Yesmith Adriana AU - Ozuna Berrio, Yelis Paola Y1 - 2025-11-18 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76303 AB - El siguiente documento fue el resultado del ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitio reflexionar acerca de la práctica pedagógica y la investigación educativa. Este estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Concentración Simón Araujo, trabajando con 15 alumnos del grado primero. El objetivo general fue fortalecer habilidades sociales y comunicativas a través de la implementación de estrategias pedagógicas basadas en el arte y el juego en los niños y niñas del grado primero durante el primer semestre del año 2026, utilizando un enfoque cualitativo y experimental empleando como variable principal el juego y el arte, reconociendo sus efectos en evidencias de comportamientos frecuentes de desobediencia, impulsividad y poca disposición al trabajo en grupo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que manifestaban el autocontrol de sus emociones, acato por las reglas establecidas y destreza para participar de manera colaborativa en las actividades lúdicas. ER - @misc{10596_76303, author = {Narváez Viloria Yesmith Adriana and Ozuna Berrio Yelis Paola}, title = {El arte y el juego cómo estrategias para mejorar conductas disruptivas}, year = {2025-11-18}, abstract = {El siguiente documento fue el resultado del ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitio reflexionar acerca de la práctica pedagógica y la investigación educativa. Este estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Concentración Simón Araujo, trabajando con 15 alumnos del grado primero. El objetivo general fue fortalecer habilidades sociales y comunicativas a través de la implementación de estrategias pedagógicas basadas en el arte y el juego en los niños y niñas del grado primero durante el primer semestre del año 2026, utilizando un enfoque cualitativo y experimental empleando como variable principal el juego y el arte, reconociendo sus efectos en evidencias de comportamientos frecuentes de desobediencia, impulsividad y poca disposición al trabajo en grupo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que manifestaban el autocontrol de sus emociones, acato por las reglas establecidas y destreza para participar de manera colaborativa en las actividades lúdicas.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76303} }RT Generic T1 El arte y el juego cómo estrategias para mejorar conductas disruptivas A1 Narváez Viloria, Yesmith Adriana A1 Ozuna Berrio, Yelis Paola YR 2025-11-18 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76303 AB El siguiente documento fue el resultado del ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitio reflexionar acerca de la práctica pedagógica y la investigación educativa. Este estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Concentración Simón Araujo, trabajando con 15 alumnos del grado primero. El objetivo general fue fortalecer habilidades sociales y comunicativas a través de la implementación de estrategias pedagógicas basadas en el arte y el juego en los niños y niñas del grado primero durante el primer semestre del año 2026, utilizando un enfoque cualitativo y experimental empleando como variable principal el juego y el arte, reconociendo sus efectos en evidencias de comportamientos frecuentes de desobediencia, impulsividad y poca disposición al trabajo en grupo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que manifestaban el autocontrol de sus emociones, acato por las reglas establecidas y destreza para participar de manera colaborativa en las actividades lúdicas. OL Spanish (121)
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    CiteULike
    Keywords
    Estrategias Google Scholar
    Juego Google Scholar
    Arte Google Scholar
    Habilidades sociales Google Scholar
    Emociones Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_corozal
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    El siguiente documento fue el resultado del ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, el cual permitio reflexionar acerca de la práctica pedagógica y la investigación educativa. Este estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Concentración Simón Araujo, trabajando con 15 alumnos del grado primero. El objetivo general fue fortalecer habilidades sociales y comunicativas a través de la implementación de estrategias pedagógicas basadas en el arte y el juego en los niños y niñas del grado primero durante el primer semestre del año 2026, utilizando un enfoque cualitativo y experimental empleando como variable principal el juego y el arte, reconociendo sus efectos en evidencias de comportamientos frecuentes de desobediencia, impulsividad y poca disposición al trabajo en grupo. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que manifestaban el autocontrol de sus emociones, acato por las reglas establecidas y destreza para participar de manera colaborativa en las actividades lúdicas.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Pedagogía Infantil
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76303
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3147]
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